Поделиться через


Функция smoothstep

Возвращает гладкую эрмитову интерполяцию между 0 и 1, если _X в диапазоне [_Min, _Max].

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

Параметры

  • _Min
    Значение с плавающей запятой

  • _Max
    Значение с плавающей запятой

  • _X
    Значение с плавающей запятой

Возвращаемое значение

Возвращает 0, если _X меньше, чем _Min; 1, если _X больше _Max; в противном случае – значение между 0 и 1, если _X в диапазоне [_Min, _Max]

Требования

Заголовок: amp.h

Пространство имен: Concurrency::direct3d

См. также

Ссылки

Пространство имен Concurrency::direct3d