Функция smoothstep
Возвращает гладкую эрмитову интерполяцию между 0 и 1, если _X в диапазоне [_Min, _Max].
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Параметры
_Min
Значение с плавающей запятой_Max
Значение с плавающей запятой_X
Значение с плавающей запятой
Возвращаемое значение
Возвращает 0, если _X меньше, чем _Min; 1, если _X больше _Max; в противном случае – значение между 0 и 1, если _X в диапазоне [_Min, _Max]
Требования
Заголовок: amp.h
Пространство имен: Concurrency::direct3d