Структура DispatchState
Структура DispatchState используется для передачи состояния методу IExecutionContext::Dispatch. Он описывает обстоятельства, под которыми вызывается метод Dispatch на интерфейсе IExecutionContext.
struct DispatchState;
Члены
Открытые конструкторы
Name |
Описание |
---|---|
Создает новый объект DispatchState. |
Открытые члены данных
Name |
Описание |
---|---|
Размер этой структуры, который используется для управления версиями. |
|
Член данных DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked |
Сообщает, этот контекст вошел ли в метод Dispatch, так как предыдущий контекст асинхронно блокирован. Это используется только в контексте планирования UMS и ему присвоено значение 0 для всех других контекстов выполнения. |
Биты, зарезервированы для будущих передач информации. |
Иерархия наследования
DispatchState
Требования
Заголовок: concrtrm.h
Пространство имен: concurrency