Правила разработки членов
Типы и интерфейсы проектируются с использованием членов, среди которых могут быть:
Методы
Свойства
Конструкторы
События
Поля
Фрагменты — © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 2005. Все права защищены.
Фрагменты — © Addison-Wesley Corporation. Все права защищены.
Для дополнительной информации о разработке руководящих принципов, смотрите "руководства по разработке рамок: Конвенций, идиомы и шаблоны для повторного использования.NET библиотек"книга, Кшиштоф Cwalina и Брэд Абрамс, опубликованных Addison-Wesley, 2005 года.
В этом подразделе
Перегрузка членов
Описывает правила по перегрузке членов.Явная реализация членов интерфейса
Описывает правила для явных реализаций интерфейса.Выбор между свойствами и методами
Описывает правила выбора между свойствами и методами для реализации функций.Разработка свойств
Описывает правила по реализации свойств.Разработка конструктора
Описывает правила по реализации конструкторов.Разработка событий
Описывает правила по реализации событий.Разработка полей
Описывает правила по определению полей.Перегрузки операторов
Описывает правила по перегрузке операторов.Операторы преобразования
Описывает правила по реализации операторов преобразования.Разработка параметров
Описывает правила по определению параметров.