Создание класса Game1
Как и во всех проектах Microsoft XNA, класс Game1 является производным от класса Microsoft.Xna.Framework.Game, который обеспечивает базовую инициализацию графического устройства, логику игры и код прорисовки для игр XNA. Класс Game1 достаточно прост, так как основные действия выполняются в классах GamePiece и GamePieceCollection.
Создание кода
К закрытым членам класса относятся объект GamePieceCollection, в котором хранятся элементы игры, объект GraphicsDeviceManager и объект SpriteBatch, используемый для прорисовки элементов игры.
#region PrivateMembers
// Number of game pieces.
private const int GamePieceCount = 6;
// The collection of game pieces.
private GamePieceCollection faces;
// Graphics device manager.
private GraphicsDeviceManager graphics;
// The sprite batch used for rendering game pieces.
private SpriteBatch spriteBatch;
#endregion
При инициализации игры выполняется инициализация этих объектов.
#region ConstructorInitialize
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
// This is the default but assigning here explicitly
// to show that resizing is not supported. The view port
// boundaries used to bounce a game piece would not be
// updated if the window was resized.
Window.AllowUserResizing = false;
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
IsMouseVisible = true;
faces = new GamePieceCollection();
// base.Initialize calls the LoadContent method.
base.Initialize();
}
#endregion
Вызов метода LoadContent создает элементы игры и назначает их объекту GamePieceCollection. Существует два типа элементов игры. Коэффициент масштабирования для этих элементов слегка меняется, поэтому некоторые элементы могут уменьшаться, а другие элементы — увеличиваться.
#region LoadContent
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game. Load all content here.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
string filename = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;
string path = System.IO.Path.GetDirectoryName(filename) + @"\Content";
// Scale pieces from 100% to 160%
float scale = 1.0f;
float scaleFactor = 0.60f / ((GamePieceCount/2)-1);
for (int k = 0; k < GamePieceCount / 2; k++)
{
GamePiece face1 = new GamePiece(spriteBatch, path + @"\Face1.png");
GamePiece face2 = new GamePiece(spriteBatch, path + @"\Face2.png");
face1.Scale = face2.Scale = scale;
face1.PieceColor = Color.Green;
face2.PieceColor = Color.LightSalmon;
faces.Add(face1);
faces.Add(face2);
scale += scaleFactor;
}
}
#endregion
Во время игры метод Update многократно вызывается платформой XNA Framework. Метод Update вызывает для коллекции элементов игры методы ProcessInertia и UpdateFromMouse. Эти методы описаны в разделе Создание класса GamePieceCollection.
#region UpdateGame
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
faces.ProcessInertia();
faces.UpdateFromMouse();
base.Update(gameTime);
}
#endregion
Во время игры платформа XNA Framework также многократно вызывает метод Draw. Метод Draw выполняет прорисовку элементов игры, вызывая метод Draw объекта GamePieceCollection. Этот метод описан в разделеСоздание класса GamePieceCollection.
#region DrawGame
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
faces.Draw();
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
#endregion
См. также
Основные понятия
Использование манипуляций и инерции в приложении XNA
Создание класса GamePieceCollection