Animation.WithConcurrent Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Добавляет |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Создает новый объект Animation с указанным |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Добавляет animation
к дочерним элементам этого объекта Animation и устанавливает время начала и окончания animation
для beginAt
и finishAt
соответственно.
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Параметры
- animation
- Animation
Анимация, которую необходимо добавить.
- beginAt
- System.Double
Доля этой анимации, в которой начнется воспроизведение добавленной дочерней анимации.
- finishAt
- System.Double
Доля этой анимации, в которой закончится воспроизведение добавленной дочерней анимации.
Возвращаемое значение
Применяется к
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Параметры
- callback
- System.Action<System.Double>
Действие, которое вызывается с последовательными значениями анимации.
- start
- System.Double
Доля текущей анимации, с которой должно начинаться ее воспроизведение.
- end
- System.Double
Доля текущей анимации, которой должно заканчиваться ее воспроизведение.
- easing
- Easing
Функция для реалистичной анимации, предназначенная для перехода к анимации, из нее или перехода к анимации и из нее.
- beginAt
- System.Double
Доля этой анимации, в которой начнется воспроизведение добавленной дочерней анимации.
- finishAt
- System.Double
Доля этой анимации, в которой закончится воспроизведение добавленной дочерней анимации.