Поделиться через


Свойства элементов в UML-схемах последовательностей

На UML-схеме последовательностей в Visual Studio Ultimate каждый элемент схемы обладает свойствами. Чтобы просмотреть свойства элемента, щелкните элемент правой кнопкой мыши на схеме или в Проводнике по моделям UML и выберите Свойства. Свойства отображаются в окне Свойства.

Примечание

В этом разделе описываются свойства элементов в UML-схемах последовательностей.Дополнительные сведения о чтении UML-схем последовательностей см. в разделе UML-схемы последовательностей: справочные материалы.Дополнительные сведения о создании UML-схем последовательностей см. в разделе UML-схемы последовательностей: правила работы.

Свойства элементов

Свойство

По умолчанию

Элемент

Описание

Имя

Имя по умолчанию

Все

Идентифицирует элемент.

Полное имя

Пакет :: Имя

Все

Идентифицирует элемент уникальным образом. Перед именем элемента указывается полное имя пакета, содержащего данный элемент.

Рабочие элементы

0 связанных

Все

Число рабочих элементов, связанных с этим элементом. Сведения о связывании рабочих элементов см. в разделе Практическое руководство. Связывание элементов модели с рабочими элементами.

Описание

(пусто)

Все

Здесь можно делать общие заметки об элементе.

Цвет

(по умолчанию для типа элемента)

Линия жизни, сообщение.

Цвет фигуры. Это свойство фигуры, а не отображаемый ею элемент.

Тип

(пусто)

Линия жизни

Тип экземпляра, который представляет жизненный цикл.

Если в заголовке жизненного цикла отображается символ ссылки, этот класс или интерфейс существует в проводнике по UML-моделям отдельно, и его можно отображать на схеме классов.

Субъект

False

Линия жизни

Указывает, представляет ли жизненный цикл пользователя, устройство или компонент программного обеспечения, являющийся внешним по отношению к компоненту, изображенному на схеме.

Тип

Complete — сообщение, имеющее и отправителя, и получателя.

Found — сообщение, отправитель которого не указан.

Lost — сообщение, получатель которого не указан.

Сообщение

Указывает, какие окончания сообщения присоединены к жизненному циклу.

Это свойство нельзя изменить. Оно задается при создании сообщения.

Сортировать

AsynchCall — асинхронное сообщение.

SynchCall — синхронное сообщение.

Reply — возвращаемая часть синхронного сообщения.

CreateMessage — сообщение о создании экземпляра.

Сообщение

Тип сообщения. Это свойство нельзя изменить. Оно определяется средством, используемым для создания сообщения.

Операция

(пусто)

Сообщение

Метод, вызываемый сообщением в жизненном цикле получения.

Видимый, только если жизненный цикл получения связан с интерфейсом или классом.

Ссылается на

Схема последовательностей

Использование взаимодействия

Схема последовательностей, вызываемая этим использованием взаимодействия.

Оператор взаимодействия

Задается при использовании команды Разместить во фрагменте.

Объединенный фрагмент

Оператор, представленный этим фрагментом или коллекцией фрагментов.

Условие

(пусто)

Операнд взаимодействия в объединенном фрагменте.

Последовательность во фрагменте встречается, только если свойство Guard имеет значение true.

Чтобы выбрать верхний фрагмент любого объединенного фрагмента, нужно щелкнуть под названием фрагмента.

Минимум, Максимум

(без ограничений)

Объединенный фрагмент цикла

Минимальное и максимальное число выполнений цикла.

Сообщения

(пусто)

Включение и

игнорирование объединенных фрагментов.

Сообщения, рассматриваемые или игнорируемые в этом фрагменте.

См. также

Ссылки

UML-схемы последовательностей: справочные материалы

Основные понятия

UML-схемы последовательностей: правила работы

Описание потока управления с использованием фрагментов на схемах последовательностей UML