Свойства элементов в UML-схемах последовательностей
На UML-схеме последовательностей в Visual Studio Ultimate каждый элемент схемы обладает свойствами. Чтобы просмотреть свойства элемента, щелкните элемент правой кнопкой мыши на схеме или в Проводнике по моделям UML и выберите Свойства. Свойства отображаются в окне Свойства.
Примечание
В этом разделе описываются свойства элементов в UML-схемах последовательностей.Дополнительные сведения о чтении UML-схем последовательностей см. в разделе UML-схемы последовательностей: справочные материалы.Дополнительные сведения о создании UML-схем последовательностей см. в разделе UML-схемы последовательностей: правила работы.
Свойства элементов
Свойство |
По умолчанию |
Элемент |
Описание |
---|---|---|---|
Имя |
Имя по умолчанию |
Все |
Идентифицирует элемент. |
Полное имя |
Пакет :: Имя |
Все |
Идентифицирует элемент уникальным образом. Перед именем элемента указывается полное имя пакета, содержащего данный элемент. |
Рабочие элементы |
0 связанных |
Все |
Число рабочих элементов, связанных с этим элементом. Сведения о связывании рабочих элементов см. в разделе Практическое руководство. Связывание элементов модели с рабочими элементами. |
Описание |
(пусто) |
Все |
Здесь можно делать общие заметки об элементе. |
Цвет |
(по умолчанию для типа элемента) |
Линия жизни, сообщение. |
Цвет фигуры. Это свойство фигуры, а не отображаемый ею элемент. |
Тип |
(пусто) |
Линия жизни |
Тип экземпляра, который представляет жизненный цикл. Если в заголовке жизненного цикла отображается символ ссылки, этот класс или интерфейс существует в проводнике по UML-моделям отдельно, и его можно отображать на схеме классов. |
Субъект |
False |
Линия жизни |
Указывает, представляет ли жизненный цикл пользователя, устройство или компонент программного обеспечения, являющийся внешним по отношению к компоненту, изображенному на схеме. |
Тип |
Complete — сообщение, имеющее и отправителя, и получателя. Found — сообщение, отправитель которого не указан. Lost — сообщение, получатель которого не указан. |
Сообщение |
Указывает, какие окончания сообщения присоединены к жизненному циклу. Это свойство нельзя изменить. Оно задается при создании сообщения. |
Сортировать |
AsynchCall — асинхронное сообщение. SynchCall — синхронное сообщение. Reply — возвращаемая часть синхронного сообщения. CreateMessage — сообщение о создании экземпляра. |
Сообщение |
Тип сообщения. Это свойство нельзя изменить. Оно определяется средством, используемым для создания сообщения. |
Операция |
(пусто) |
Сообщение |
Метод, вызываемый сообщением в жизненном цикле получения. Видимый, только если жизненный цикл получения связан с интерфейсом или классом. |
Ссылается на |
Схема последовательностей |
Использование взаимодействия |
Схема последовательностей, вызываемая этим использованием взаимодействия. |
Оператор взаимодействия |
Задается при использовании команды Разместить во фрагменте. |
Объединенный фрагмент |
Оператор, представленный этим фрагментом или коллекцией фрагментов. |
Условие |
(пусто) |
Операнд взаимодействия в объединенном фрагменте. |
Последовательность во фрагменте встречается, только если свойство Guard имеет значение true. Чтобы выбрать верхний фрагмент любого объединенного фрагмента, нужно щелкнуть под названием фрагмента. |
Минимум, Максимум |
(без ограничений) |
Объединенный фрагмент цикла |
Минимальное и максимальное число выполнений цикла. |
Сообщения |
(пусто) |
Включение и игнорирование объединенных фрагментов. |
Сообщения, рассматриваемые или игнорируемые в этом фрагменте. |
См. также
Ссылки
UML-схемы последовательностей: справочные материалы
Основные понятия
UML-схемы последовательностей: правила работы
Описание потока управления с использованием фрагментов на схемах последовательностей UML