ModelItem - класс
Представляет один элемент в модели редактирования.
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItemCollection
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItemDictionary
Пространство имен: Microsoft.Windows.Design.Model
Сборка: Microsoft.Windows.Design.Interaction (в Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public MustInherit Class ModelItem _
Implements INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : INotifyPropertyChanged
public ref class ModelItem abstract : INotifyPropertyChanged
[<AbstractClass>]
type ModelItem =
class
interface INotifyPropertyChanged
end
public abstract class ModelItem implements INotifyPropertyChanged
Тип ModelItem предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
ModelItem | Инициализирует новый экземпляр класса ModelItem. |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
Content | Возврат объекта ModelProperty, представляющего атрибут ContentPropertyAttribute элемента, (при переопределении в производном классе). |
![]() |
Context | Получает объект, содержащий контекстные сведения о конструкторе, для которого был создан данный ModelItem. |
![]() |
Events | Возврат открытых событий объекта (при переопределении в производном классе). |
![]() |
ItemType | Возврат типа объекта, представленного элементом, (при переопределении в производном классе). |
![]() |
Name | Возвращает или задает имя или идентификатор элемента (при переопределении в производном классе). |
![]() |
Parent | Возврат родительского элемента для заданного (при переопределении в производном классе). |
![]() |
Properties | Возврат открытых свойств объекта (при переопределении в производном классе). |
![]() |
Root | Возврат корневого элемента дерева (при переопределении в производном классе). |
![]() |
Source | Возврат свойства, предоставляющего это значение, (при переопределении в производном классе). |
![]() |
View | Возврат объекта visual или visual3D, представляющего пользовательский интерфейс для этого элемента, (при переопределении в производном классе). |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
BeginEdit() | Вызов метода для выполнения нескольких операций с объектом или группой объектов (при переопределении в производном классе). |
![]() |
BeginEdit(String) | Вызов метода для выполнения нескольких операций с объектом или группой объектов (при переопределении в производном классе). |
![]() |
Equals | Определяет, равен ли заданный объект Object текущему объекту Object. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
Finalize | Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
GetAttributes(Type) | Получает атрибуты запрошенного типа, объявленные для этого элемента. |
![]() |
GetAttributes(TypeIdentifier) | Получает атрибуты запрошенного типа, объявленные для этого элемента. |
![]() |
GetCurrentValue | Возврат текущего значения базовой модели объекта, для которой класс ModelItem является оболочкой, (при переопределении в производном классе). |
![]() |
GetHashCode | Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
IsItemOfType(Type) | Получает значение, указывающее, принадлежит этот элемент к указанному типу или реализует указанный интерфейс. |
![]() |
IsItemOfType(TypeIdentifier) | Получает значение, указывающее, принадлежит этот элемент к указанному типу или реализует указанный интерфейс. |
![]() |
MemberwiseClone | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
ToString | Возвращение строки, представляющей текущий объект. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
События
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
PropertyChanged | Происходит в случае изменения свойства модели (при переопределении в производном классе). |
В начало страницы
Заметки
Класс ModelItem представляет один элемент в модели редактирования. В качестве элемента может выступать любой объект: от окна и элемента управления до цвета или целого числа. Обращение к свойствам элемента и изменение их значений осуществляется посредством его коллекции Properties. По сути, класс ModelItem представляет собой оболочку для базовой модели данных конструктора. Обращение к базовой модели осуществляется с помощью метода GetCurrentValue.
Всегда используйте для создания новых объектов на рабочей области конструирования метод CreateItem. Это необходимо потому, что многие необработанные экземпляры не могут быть преобразованы в элементы моделей. Если значение в модели установлено, взаимодействие с ним возможно только через модель. Экземпляр, являющийся резервной копией модели, может быть перестроен с помощью платформы .NET Framework в любое время, что делает любые кэшированные ссылки недействительными.
Примечание
Не допускается внесение каких-либо сериализуемых изменений в объект, возвращаемый методом GetCurrentValue.Такие изменения не отражаются в системах сериализации или отмены конструктора.
Примечание
При задании значений элемента модели с помощью строк используйте универсальный язык и региональные параметры.
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.
См. также
Ссылки
Microsoft.Windows.Design.Model - пространство имен