EventManagerDirectory - класс
Позволяет добавить или удалить пользовательский код для выполнения при возникновении события.
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Пространство имен: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Сборка: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
Тип EventManagerDirectory предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
EventManagerDirectory | Инициализирует новый экземпляр класса EventManagerDirectory. |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
ElementAdded | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при добавлении элементов. |
![]() |
ElementDeleted | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при удалении элементов. |
![]() |
ElementEventsBegun | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться до вызова событий для элементов. |
![]() |
ElementEventsEnded | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться после элементов для вызываемых событий. |
![]() |
ElementMoved | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при перемещении элементов. |
![]() |
ElementPropertyChanged | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при изменении значения свойства элемента. |
![]() |
RolePlayerChanged | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при изменении элементов, являющихся исполнителями ролей. |
![]() |
RolePlayerOrderChanged | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при изменении порядка элементов, являющихся исполнителями ролей. |
![]() |
TransactionBeginning | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при начале транзакции. |
![]() |
TransactionCommitted | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при фиксации транзакции. |
![]() |
TransactionRolledBack | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при откате транзакции. |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
Equals | Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
Finalize | Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
GetHashCode | Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
MemberwiseClone | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.) |
![]() |
ToString | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
События
Имя | Описание | |
---|---|---|
![]() |
DeserializationBeginning | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при начале десериализации модели. |
![]() |
DeserializationEnding | Получает каталог диспетчера событий и позволяет добавлять или удалять пользовательский код, который будет выполняться при окончании десериализации модели. |
В начало страницы
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.