Поделиться через


IDebugMemoryBytes2::ReadAt

Считывает последовательность байтов, начиная с заданной позиции.

HRESULT ReadAt( 
   IDebugMemoryContext2* pStartContext,
   DWORD                 dwCount,
   BYTE*                 rgbMemory,
   DWORD*                pdwRead,
   DWORD*                pdwUnreadable
);
int ReadAt(
   IDebugMemoryContext2 pStartContext,
   uint                 dwCount,
   byte[]               rgbMemory,
   out uint             pdwRead,
   ref uint             pdwUnreadable
);

Параметры

  • pStartContext
    [in] IDebugMemoryContext2 объект, который указывает расположение начала байты чтения.

  • dwCount
    [in] число байтов для чтения. Также определяет длину rgbMemory массив.

  • rgbMemory
    [in, out] массив байтов, считанных в действительности залитый с.

  • pdwRead
    [out] возвращает число последовательных фактически считанных байтов.

  • pdwUnreadable
    [in, out] возвращает число нечитабельных байтов. Может иметь значение NULL, если клиент незаинтересован в количестве нечитабельных байтов.

Возвращаемое значение

В случае успеха возвращает значение S_OK; в противном случае возвращает код ошибки.

Заметки

Если запрашивается и первые 50 100 байт для чтения, то следующие 20 нечитабельно, а оставшиеся 30 для чтения, этот метод возвращает:

*pdwRead = 50

*pdwUnreadable = 20

В этом случае, поскольку *pdwRead + *pdwUnreadable < dwCountвызывающий объект должен вызвать дополнительный для считывания оставшиеся 30 байтов исходной и запрошенного 100 IDebugMemoryContext2 объект, передаваемый в pStartContext параметр должен быть перемещен 70.

См. также

Ссылки

IDebugMemoryBytes2

IDebugMemoryContext2