Поделиться через


BinaryLinkNodeChangeRule - класс

Правило для перенаправления ссылки при изменении одного из узлов ее конечной точки.

Иерархия наследования

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule

Пространство имен:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Сборка:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)

Синтаксис

'Декларация
<RuleOnAttribute(GetType(LinkConnectsToNode))> _
Public Class BinaryLinkNodeChangeRule _
    Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(LinkConnectsToNode))]
public class BinaryLinkNodeChangeRule : RolePlayerChangeRule

Тип BinaryLinkNodeChangeRule предоставляет следующие члены.

Конструкторы

  Имя Описание
Открытый метод BinaryLinkNodeChangeRule

В начало страницы

Свойства

  Имя Описание
Открытое свойство FireBefore Значение true, если это правило будет применяться перед выполнением изменения. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireImmediately Значение true, если это правило будет применяться сразу же, когда произойдет изменение. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireOnLocalCommit Значение true, если это правило будет применяться при фиксации текущей транзакции. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireOnTopLevelCommit Значение true, если это правило будет применяться при фиксации транзакции верхнего уровня. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireTime Получает или задает время выполнения правила.Обычно задается атрибутом RuleOn. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство IsEnabled Получает или задает значение, указывающее, включено ли правило.По умолчанию обычно имеет значение true, но можно инициализировать его значением false в атрибуте RuleOn. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство Priority Получает приоритет, связанный с правилом.Помогает определить порядок, в котором выполняются правила в конце транзакции. (Унаследовано от Rule.)

В начало страницы

Методы

  Имя Описание
Открытый метод CompareTo(Object) Сравнивает правило с другим объектом. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод CompareTo(Rule) Сравнивает правило с другим правилом по идентификатору. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод Equals(Object) Проверяет, идентично ли правило другому объекту. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод Equals(Rule) Проверяет, идентично ли правило другому правилу. (Унаследовано от Rule.)
Защищенный метод Finalize Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.)
Открытый метод GetHashCode Получает хэш-код для правила. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод GetType Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.)
Защищенный метод MemberwiseClone Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.)
Открытый метод RolePlayerChanged (Переопределяет RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs).)
Открытый метод ToString Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.)

В начало страницы

Потокобезопасность

Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.

См. также

Ссылки

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams - пространство имен