Поделиться через


Настройка заданий для курса "Project Lead The Way"

Внимание

Поддержка служб лабораторий Azure прекратится 28 июня 2027 г. Дополнительные сведения см. в руководстве по выходу на пенсию.

Примечание.

Эта статья ссылается на функции, доступные в планах лабораторий, которые заменили учетные записи лаборатории.

Project Lead The Way (PLTW) является некоммерческой организацией, которая предоставляет учебную программу PreK–12 в США в области компьютерной науки, инженерии и биомедиатической науки. В каждом классе PLTW учащиеся используют различные программные приложения в рамках практического опыта обучения. Многим из программных приложений требуется либо быстрый ЦП, либо, в некоторых случаях, GPU. В этой статье показано, как настроить лаборатории для следующих классов PLTW. Классы обычно предлагаются учащимся в классах 9–12:

  • Введение в инженерное проектирование

    Учащиеся познакомятся с процессом инженерного проектирования, который включает в себя использование САПР Autodesk Inventor для трехмерного моделирования.

  • Принципы проектирования

    Учащиеся узнают о механизмах проектирования, структурной и материальной мощности и автоматизации. На этом занятии используются такие программные средства, как MD Solids, West Point Bridge Designer и симуляторы армии США.

  • Гражданское проектирование и архитектура

    Учащиеся узнают о разработке и разработке веб-узлов, используя программное обеспечение для архитектурного проектирования Autodesk Revit для трехмерного моделирования информации (BIM).

  • Интегрированное компьютерное производство

    Учащиеся рассмотрят современные производственные процессы, в которых задействованы автоматизированные средства и автоматизация. На этом занятии учащиеся используют САПР Autodesk Inventor и АСУП Autodesk Inventor.

  • Цифровая электроника

    Учащиеся изучат электронные логические цепи и устройства с помощью эмулятора и средства проектирования электронных схем National Instrument Multisim.

  • Инженерное проектирование и разработка

    Учащиеся примут участие в построении комплексного решения, объединяющего исследование, проектирование и тестирование, которые они применяют к панели инженеров. На этом занятии учащиеся будут использовать САПР Autodesk Inventor.

  • Основы компьютерных наук

    Учащимся будут даны основные сведения о вычислениях и вычислительных инструментах. Они начнут работу с программированием на основе блоков, а затем перейдут к текстовому кодированию в средах программирования, таких как блоки VEXcode V5.

  • Принципы компьютерных наук

    Учащиеся разовьют свои навыки программирования с помощью Python, используя среду разработки Microsoft Visual Studio Code.

  • Компьютерная наука A

    На этом занятии учащиеся расширят свои знания, изучая разработку мобильных приложений. На этом занятии они научатся программировать на Java в среде разработки Microsoft Visual Studio Code. Кроме того, учащиеся поработают с эмулятором, который позволит им запустить и протестировать свой код мобильного приложения. Дополнительные сведения о настройке эмулятора в службах лабораторий Azure см. в статье Форумы по службам лабораторий Azure.

Полный список программного обеспечения для занятий можно найти на сайте PLTW для каждого занятия.

Чтобы приступить к настройке лабораторий для PLTW, вам потребуется доступ к подписке Azure и плану лаборатории. Обсудите с администратором вашей организации, можете ли вы получить доступ к существующей подписке Azure. Если у вас нет подписки Azure, создайте бесплатную учетную запись, прежде чем приступить к работе.

Сервер лицензирования

Большинство программного обеспечения, используемого в предыдущих упомянутых классах PLTW, не требуют доступа к серверу лицензий. Но если планируется использовать модель лицензирования Autodesk для следующего программного обеспечения, то необходимо получить доступ к серверу лицензирования.

  • Revit
  • Inventor CAD
  • Inventor CAM

Чтобы использовать сетевое лицензирование Autodesk Software, PLTW предусматривает подробные инструкции по установке диспетчера сетевого лицензирования Autodesk на сервере лицензирования. Этот сервер лицензирования обычно находится в локальной сети или размещен на виртуальной машине Azure в виртуальной сети Azure.

После настройки сервера лицензирования необходимо подключиться к виртуальной сети в Службах лабораторий Azure при создании плана лаборатории.

В файлы лицензий, созданные Autodesk, внедряется MAC-адрес сервера лицензирования. Если вы решите разместить сервер лицензий с помощью виртуальной машины Azure, важно убедиться, что MAC-адрес сервера лицензирования не изменяется. Если MAC-адрес изменится, потребуется повторно создать файлы лицензирования. Ниже приведены действия по предотвращению изменения MAC-адреса.

  • Задайте статический частный IP-адрес и MAC-адрес для виртуальной машины Azure, на которой размещен сервер лицензирования.
  • Убедитесь, что для настройки плана лаборатории и виртуальной сети сервера лицензий находятся в регионе или расположении с достаточной емкостью виртуальной машины, чтобы не нужно перемещать эти ресурсы в новый регион или расположение позже.

Дополнительные сведения см. в разделе Настройка сервера лицензирования в качестве общего ресурса.

Конфигурация лаборатории

После получения подписки Azure можно создать новый план лаборатории в Службах лабораторий Azure. Дополнительные сведения о создании нового плана лаборатории см. в руководстве по настройке плана лаборатории.

После настройки плана лаборатории создайте отдельную лабораторию для каждого сеанса класса PLTW, который предлагает ваше учебное заведение. Также рекомендуется создать отдельные образы для каждого типа занятий PLTW. Дополнительные сведения о структуре лабораторий и изображений см. в статье "Переход из физической лаборатории в службы лабораторий Azure".

Параметры плана лаборатории

Включите параметры плана лаборатории, как описано в следующей таблице. Дополнительные сведения о том, как включить образы из Azure Marketplace, см. в статье Выбор образов Marketplace, доступных для создателей лаборатории.

Настройки учетной записи лаборатории Instructions
Образ Marketplace Включите использование образа Windows 10 Pro в учетной записи тестовой службы.

Параметры лаборатории

Рекомендуемый размер виртуальной машины для использования классов PLTW зависит от типов рабочих нагрузок, которые выполняют учащиеся в классе. Для приведенных выше занятий рекомендуется использовать небольшие GPU (визуализация) и крупные виртуальные машины. При настройке заданий для классов PLTW руководствуйтесь следующей таблицей:

Параметр лаборатории Значение и описание Рекомендация для занятия
Размер виртуальной машины Малый графический процессор (визуализация) Этот размер лучше всего подходит для удаленной визуализации, потоковой передачи, игр и кодирования с использованием таких платформ как OpenGL и DirectX. Рекомендуется использовать этот размер для следующих занятий PLTW: гражданское строительство и архитектура, цифровая электроника, комплексная автоматизация производства, проектирование и разработка, а также начала технического проектирования.
Размер виртуальной машины Большой. Этот размер лучше всего подходит для приложений, которым требуются ЦП с более высокой тактовой частотой, более высокая производительность локального диска, крупные базы данных и большие объемы кэш-памяти. Рекомендуется использовать этот размер для следующих занятий PLTW:, принципы проектирования, основы компьютерных наук, принципы компьютерных наук и компьютерная наука A.

Шаблон конфигурации компьютера

Некоторые файлы установки, необходимые для PLTW, имеют большой размер. При загрузке файлов на виртуальную машину шаблона задания их копирование может занять много времени.

Вместо того, чтобы загружать файлы установки на компьютер шаблона и устанавливать все там, рекомендуется создавать образы PLTW в физической среде. Затем можно импортировать пользовательские образы в коллекцию вычислительных ресурсов, чтобы их можно было использовать для создания лабораторий. Дополнительные сведения см. в разделе Рекомендуемые подходы для создания пользовательских образов.

При выполнении этой рекомендации обратите внимание на основные задачи по настройке тестовой службы.

  1. В физической среде создайте образ для занятия.

    a. Используйте подробные инструкции PLTW для загрузки файлов установки и установки необходимого программного обеспечения.

    Примечание.

    При установке приложений Autodesk компьютер, где выполняется установка, должна иметься возможность взаимодействия с сервером лицензирования. Мастер установки Autodesk предложит указать имя компьютера, на котором размещен сервер лицензирования. Если вы размещаете сервер лицензирования на виртуальной машине Azure, то может потребоваться дождаться установки Autodesk на виртуальной машине шаблона задания, чтобы мастер установки мог получить доступ к серверу лицензирования.

    b. Установите и настройте OneDrive или другие варианты резервного копирования, которые могут использоваться в вашем учебном заведении.

    c. Установите и настройте обновления Windows.

  2. Отправьте пользовательский образ в коллекцию вычислений, подключенную к учетной записи лаборатории.

  3. Создайте задание, а затем выберите пользовательский образ, отправленный на предыдущем шаге.

  4. После создания задания запустите виртуальную машину шаблона и подключитесь к ней, чтобы убедиться, что образ работает должным образом.

  5. Наконец, опубликуйте шаблон виртуальной машины, чтобы создать виртуальные машины учащихся.

Примечание.

Если ваше учебное заведение должно выполнять фильтрацию содержимого, например для соблюдения Закона о защите интернета детей (CIPA), вам потребуется использовать 3-е стороннее программное обеспечение. Дополнительные сведения см. в руководстве Фильтрация содержимого с помощью служб лабораторий.

Устройства учащихся

Учащиеся могут подключаться к виртуальным машинам лаборатории с компьютеров Windows, Mac и Chromebook. Указания см. в таких статьях:

Следующие шаги

Теперь образ шаблона можно опубликовать в лаборатории. Дополнительные сведения см. в статье "Публикация виртуальной машины шаблона".

Ознакомьтесь со следующими статьями, связанными с настройкой лаборатории: