Добавление переменной-члена
С помощью "Представления классов" можно добавить в любой класс переменную-член. Переменные-члены могут использоваться либо для обмена данными и проверки данных, либо могут быть универсальными. Мастер добавления переменной-члена специально разработан для получения существенной информации, используемой для вставки элементов в исходные файлы в соответствующее расположение. Добавить переменную-член можно из Редактора диалоговых окон в окне Ресурсы или из Представления классов.
Примечание
Если выполняется разработка и реализация диалогового окна, то для добавления элементов управления диалогового окна, и последующей реализации переменных-членов элементов управления, наиболее эффективным может оказаться использование редактора диалоговых окон.
Чтобы добавить переменную-член для элемента управления диалогового окна в окне "Ресурсы" с помощью мастера добавления переменной-члена, выполните следующие действия:
В окне "Ресурсы" разверните узел проекта и в узле "Диалоговое окно" отобразится список диалоговых окон проекта.
Дважды щелкните диалоговое окно, в которое необходимо добавить переменную-член для открытия редактора диалоговых окон.
В диалоговом окне, отображаемом в редакторе диалоговых окон, щелкните правой кнопкой мыши элемент управления, в который необходимо добавить переменную-член.
В контекстном меню выберите команду Добавить переменную, чтобы открыть Мастер добавления переменной-члена.
Примечание
Значение по умолчанию уже содержится в Идентификаторе элемента управления.
Введите сведения в соответствующие поля мастера. Дополнительные сведения см. в разделе Элементы управления диалогового окна и типы переменных.
Щелкните кнопку Готово, чтобы добавить в проект код определения и реализации и закройте мастер.
Чтобы добавить переменную-член из "Представления классов" с помощью мастера добавления переменной-члена, выполните следующие действия:
В Представлении классов разверните узел проекта, чтобы отобразить классы проекта.
Щелкните правой кнопкой мыши класс, в который требуется добавить переменную.
В контекстном меню выберите команду Добавить, а затем выберите команду Добавить переменную, чтобы открыть "Мастер добавления переменной-члена".
Введите сведения в соответствующие поля мастера. Дополнительные сведения см. в разделе Мастер добавления переменной-члена.
Щелкните кнопку Готово, чтобы добавить в проект код определения и реализации и закройте мастер.
См. также
Задачи
Ссылки
Перемещение по структуре класса
Основные понятия
Добавление функциональных возможностей с помощью мастеров кода