interface class (расширения компонентов C++)
Объявляет интерфейс Дополнительные сведения об собственных интерфейсах см. в разделе __interface.
Все среды выполнения
Синтаксис
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
Параметры
interface_access
Доступность интерфейса за пределами сборки. Возможные значения public и private. private по умолчанию. Вложенные интерфейсы не могут иметь описатель interface_access.name
Имя интерфейса.inherit_access
Доступность base_interface. Единственной разрешенной доступностью базового интерфейса является public (по умолчанию).base_interface (необязательно)
Базовый интерфейс для интерфейса name.
Примечания
interface struct эквивалентна interface class.
Интерфейс может содержать объявления для функций, событий и свойств. Все члены интерфейса имеют общую доступность. Интерфейс может также содержать статические данные-члены, функции, события и свойства, и эти статические члены должны определяться в интерфейсе.
Интерфейс определяет как класс может быть реализован. Интерфейс не является классом, а классы могут только реализовывать интерфейсы. Когда класс определяет функцию, объявленную в интерфейсе, функция реализуется, а не переопределяется. Поэтому поиск имени не включает члены интерфейса.
Класс или структура, которая является производной от интерфейса, должна реализовывать все члены интерфейса. При реализации name интерфейса необходимо также реализовать интерфейсы в списке base_interface.
Дополнительные сведения см. в следующих разделах:
Сведения о других типах CLR см. в разделе Классы и структуры.
Можно определить во время компиляции, является ли тип интерфейсом с помощью __is_interface_class(type). Для получения дополнительной информации см. Поддержка характеристик типов компилятором (расширения компонентов C++).
В среде разработки можно получить справку F1 по этим ключевым словам, выделив ключевое слово (например,interface class) и нажав клавишу F1.
Среда выполнения Windows
Примечания
(Отсутствуют комментарии для этой функции языка, которая применяется только в среде выполнения Windows).
Требования
Параметр компилятора: /ZW
Среда CLR
Примечания
(Отсутствуют комментарии для этой функции языка, которая применяется только в среде CLR).
Требования
Параметр компилятора: /clr
Примеры
Пример
В следующем примере кода показано, как интерфейс может определять поведение функции clock.
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
Output
Пример
В следующем примере кода показаны два способа реализации функций с одной и той же сигнатурой, объявленных в нескольких интерфейсах, и где эти интерфейсы используются классом.
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};