struct (C++)
Ключевое слово struct указывает тип структуры или переменную типа структуры.
[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{
member-list
} [declarators];
[struct] tag declarators;
Параметры
template-spec
Необязательные спецификации шаблона. Дополнительные сведения см. в разделе Спецификации шаблонов.struct
Ключевое слово struct.ms-decl-spec
Необязательная спецификация класса хранения. Дополнительные сведения см. в разделе с описанием ключевого слова __declspec.tag
Имя типа, присваиваемое структуре. Тег становится зарезервированным ключевым словом в области структуры. Тег является необязательным. Если он опущен, определяется анонимная структура. Дополнительные сведения см. в разделе Типы анонимных классов.base-list
Необязательный список классов или структур, из которых эта структура будет наследовать члены. Дополнительные сведения см. в разделе Базовые классы. Каждому имени базового класса или структуры может предшествовать спецификатор доступа (public, private, protected) и ключевое слово virtual. Дополнительные сведения см. в таблице членского доступа в разделе Управление доступом к членам класса.member-list
Список членов структуры. Дополнительные сведения см. в разделе Члены класса. Единственное отличие заключается в том, что вместо ключевого слова class используется ключевое слово struct.declarators
Список деклараторов с указанием имен класса. В списках деклараторов объявляются один или несколько экземпляров типа структуры. Деклараторы могут содержать списки инициализаторов, если все данные-члены класса являются открытыми (public). Списки инициализаторов распространены в структурах, поскольку по умолчанию данные-члены открыты (public). Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о деклараторах.
Заметки
Тип структуры — это пользовательский составной тип. Он состоит из полей или членов, которые могут иметь разные типы.
В C++ структура совпадает с классом, за исключением того, что по умолчанию ее члены являются открытыми (public).
Сведения об управляемых классах и структурах см. в разделе Классы и структуры.
Использование структуры
В C для объявления структуры необходимо явно использовать ключевое слово struct. В C++ нет необходимости использовать ключевое слово struct после определения типа.
Если тип структуры определен путем размещения одной или нескольких разделенных запятыми имен переменных между закрывающей фигурной скобкой и точкой с запятой, имеется возможность объявления переменных.
Переменные структуры можно инициализировать. Инициализация каждой переменной должна быть заключена в скобки.
Дополнительные сведения см. в разделах class, union и enum.
Пример
#include <iostream>
using namespace std;
struct PERSON { // Declare PERSON struct type
int age; // Declare member types
long ss;
float weight;
char name[25];
} family_member; // Define object of type PERSON
struct CELL { // Declare CELL bit field
unsigned short character : 8; // 00000000 ????????
unsigned short foreground : 3; // 00000??? 00000000
unsigned short intensity : 1; // 0000?000 00000000
unsigned short background : 3; // 0???0000 00000000
unsigned short blink : 1; // ?0000000 00000000
} screen[25][80]; // Array of bit fields
int main() {
struct PERSON sister; // C style structure declaration
PERSON brother; // C++ style structure declaration
sister.age = 13; // assign values to members
brother.age = 7;
cout << "sister.age = " << sister.age << '\n';
cout << "brother.age = " << brother.age << '\n';
CELL my_cell;
my_cell.character = 1;
cout << "my_cell.character = " << my_cell.character;
}
// Output:
// sister.age = 13
// brother.age = 7
// my_cell.character = 1