Функции разработки для Microsoft Mesh
В этой статье вы можете найти сведения о предстоящих функциях, охватывая все возможности сетки, включая иммерсивные интерфейсы в сетке, иммерсивные интерфейсы в Teams, аватарах и сетке в Интернете.
Внимание
Функции разработки развертываются с помощью платформы сферы, позволяя организациям, которые приняли участие в программе внедрения технологий сетки (Mesh TAP) для тестирования и предоставления отзывов о функциях, прежде чем они достигают общедоступной доступности.
По мере развертывания этих функций некоторые клиенты могут видеть функции перед другими клиентами.
Примечание.
Эта статья отражает наши текущие ожидания о возможностях Сетки в предстоящем выпуске. Даты и отдельные функции могут измениться. В этой статье не описываются все функции разработки. Последнее обновление было обновлено на дату, показанную под заголовком.
Октябрь 2024 г.
Это функции, которые мы развертываем по состоянию на октябрь 2024 года.
Гостевой доступ
Мы развертываем гостевой доступ для Сетки в приложении Сетки для ПК! Организаторы событий вскоре смогут приглашать гостевых пользователей за пределами своей организации, предоставляя возможность для более широкой совместной работы и сети в событиях Сетки. Гости могут войти в приложение Сетки для присоединения к событиям, участвовать в обсуждениях и работать с теми же интерактивными функциями, что и внутренние пользователи, при этом сохраняя безопасный контроль доступа.
Гости — пользователи, вошедшие за пределы вашей организации, которые обращаются к общим ресурсам, выполнив вход с помощью гостевой учетной записи в каталоге. Гости отображаются с добавлением "(гостевой)" к их имени в собраниях. Гостевой пользователь приглашен в качестве гостя в клиент организатора. У них должна быть гостевая учетная запись, созданная для них с идентификатором Microsoft Entra, которая обеспечивает ту же защиту соответствия и аудита, что и другие пользователи Microsoft 365. Любой пользователь с учетной записью электронной почты бизнеса или потребителя, например Outlook, Gmail или другие пользователи, могут участвовать в качестве гостя в событиях Сетки.
Ниже приведены несколько важных примечаний.
Создание гостевых пользователей следует существующему процессу создания гостевых пользователей клиента с помощью идентификатора Microsoft Entra.
По состоянию на данный момент гостевым пользователям также требуется лицензия Teams премиум или лицензия Сетки, аналогичная всем другим участникам событий Сетки.
Гостевой доступ не поддерживается в приложении Сетки для Quest.
Средства событий для узлов и участников
Визуализация реакции для участников приходит на многокомнатные события сетки. Участники, которые поднимают руку или активно реагируют с эмодзи теперь визуализированы во всех комнатах как пространственные трехмерные пузырьки. Эти простые визуализации сохраняют эфемерно и динамически отображают информацию о других, которые находятся в событии на основе близости и расположения. Они не поддерживают прямое взаимодействие, а стремятся создать чувство аудитории как целого и общаться с общими настроениями участников в многокомнатных мероприятиях.
Мы также добавляем новую возможность взаимодействия для участников и узлов. В качестве участника выбор или нажатие аватара теперь вызовет меню с параметром, чтобы открыть карточку профиля пользователя или просмотреть текущее состояние микрофона. В качестве узла выбор или нажатие аватара участника вызовет меню с параметрами мегафона или трансляции (в зависимости от размера помещения события: один или несколько комнат), отключить звук участника или открыть свою карточку профиля.
Прыжки в комнату для узлов событий приходят к событиям сетки с несколькими комнатами. Узлы смогут открыть панель "Люди", перейти на вкладку "Комнаты" и выбрать комнату для поездки. Перемещение между комнатами исчезнет людей и содержимое из текущей комнаты, при загрузке людей и содержимого в новой комнате. Узлы могут свободно перемещаться между любыми открытыми комнатами, и не более двух узлов смогут обойти ограничение емкости для текущих полных комнат. (Примечание. Некоторые производительность содержимого сценариев может отличаться после прыжка в комнату. Мы рекомендуем предварительное тестирование событий, чтобы обеспечить прогнозируемость.)
Сентябрь 2024 г.
Это функции, которые мы развертываем по состоянию на сентябрь 2024 года.
В приложении Microsoft Mesh перемещение рта и синхронизация губ для аватаров в ближайшее время будет более точно отражать слова, произнесенные пользователями.
Мы развертываем возможность прыжка в комнате в качестве хозяина, что позволяет узлам подключаться к участникам в каждой комнате.