Поделиться через


Настройка для типа "Базовый" для взаимодействуемого типа

__________________

Терминология

В этой статье "наведите указатель мыши" означает", когда курсор (PC или Mac) или указатель контроллера (Quest) находится над объектом".

Параметры взаимодействия

  • Диапазон взаимодействия: расстояние в метрах, аватар может взаимодействовать с этим объектом.

  • Айм IK рука на Hover: независимо от того, будет ли рука аватара достичь к объекту при наведении указателя мыши с помощью целевого объекта IK.

  • Hover Hand Pos: фигура поз руки, чтобы поместить руку аватара в положение при наведении указателя мыши на объект.

    __________________

    Например, если выбрать Pinch, когда аватар достигает объекта, его рука будет предполагать положение сцепление.

    __________________

    • Ограничивает IK сферический: если верно, arm IK будет выполнен на сфере. Это приведет к тому, что аватарная рука не вылипает прямо.
  • Размер поз наведения указателя мыши: размер поз руки от 0 до 1. Обратите внимание, что этот параметр можно изменить только для некоторых позиций, перечисленных в раскрывающемся списке "Рукой на указатель мыши": сцепление, цилиндр и мяч. Для оставшихся позиций параметр имеет значение по умолчанию 0,5 и неактивен.

Параметры выделения

Параметры выделения

  • Наведите указатель мыши или выбрано: следует ли выделить объект, если он выделен или выбран.

  • Механизм выделения

    • Пункт меню 1. Свойства шейдера

      • Цвет выделения: цвет для задания свойств цвета материала при выделении объекта.
      • Выделение длительности перехода: время, затравляющее выделение при переходе.
      • Выделение свойств суммы: свойства материала, чтобы задать количество выделения при выделении. Это значение с плавающей запятой.
      • Свойства цвета выделения: свойства материала, чтобы задать цвет выделения при выделении. Это значение цвета.
    • Пункт меню 2. Структура сетки: добавляет автоматический контур указанного цвета или ширины к объектам.

      • Цвет выделения: цвет контура.
      • Выделение длительности перехода: время, затраченные на выделение контура при переходе.
      • Выделение ширины контура: как толстый (в метрах) должен быть контур. Переопределяет значение extrusion в материале "Графические инструменты/стандартный".
      • Пользовательский материал структуры: материал, используемый для отрисовки структуры.
      • Пользовательский материал для записи наборов элементов: материал, используемый для записи значения в буфер набора элементов
      • Режим исключения структуры: параметр фильтрации отрисовщиков, которые вы не хотите включить в структуру.
    • Пункт меню 3. Внутреннее свечение: применяет выделение с эффектом свечения с помощью заданных свойств.

      • Цвет выделения: цвет внутреннего свечения.
      • Выделение длительности перехода: время, затравляющее внутреннее свечение при переходе
      • Настраиваемый материал выделения: переопределение параметра, относящееся к этому объекту, чтобы задать материал, используемый для свечения. Если это не задано, будет использоваться материал по умолчанию из ресурса параметров.
      • Строка исключения: если это задано, из выделения будет исключен любой игровой объект с именем, содержащим строку исключения.

Следующие шаги