Получение данных из потока событий в нескольких элементах Fabric
Потоки событий могут направлять данные события в различные назначения, включая элементы Fabric, например Fabric Lakehouse, Базу данных KQL Fabric и т. д. Интеграция между Fabric Eventstream и этими элементами Fabric позволяет получить данные из элемента Eventstream внутри этих элементов Fabric. В этой статье описывается, как использовать эту интеграцию в этих элементах Fabric.
Необходимые компоненты
Перед началом работы необходимо выполнить следующие предварительные требования:
- Получите доступ к рабочей области с разрешениями участника или выше, где находится элемент Eventstream.
- Для базы данных KQL или элемента Lakehouse получите доступ к рабочей области с разрешениями участника или выше, где находится база данных KQL или элемент Lakehouse.
Получение данных из потока событий в базе данных KQL
Чтобы получить данные из Eventstream в таблицу KQL в базе данных KQL, выберите " Получить данные " на ленте базы данных KQL.
Есть два варианта.
- Существующий поток событий
- Новый поток событий
Получение данных из существующего потока событий
Выберите существующий поток событий в раскрывающемся списке, откроется мастер:
Чтобы получить все шаги, описанные в этой статье, описано в руководстве по настройке мастера данных.
Получение данных из нового потока событий
Выберите новый поток событий в раскрывающемся списке, появится диалоговое окно с запросом нового имени потока событий:
После нажатия кнопки "Создать " с новым именем потока событий откроется новый поток событий с пузырьками обучения.
Следуя руководству в этих пузырях обучения, вы сможете получить данные из этого потока событий в базу данных KQL.
Получение данных из Eventstream в lakehouse
Чтобы получить данные из Eventstream в lakehouse, выберите " Получить данные " на ленте базы данных KQL. В Lakehouse доступен только параметр New Eventstream для получения данных.
После выбора появится диалоговое окно с запросом нового имени потока событий, которое совпадает с именем в базе данных KQL.
После указания имени и нажатия кнопки "Создать" вы будете перенаправлены на новый холст потока событий, где аналогичные пузырьки обучения доступны для выполнения остальных шагов, чтобы получить данные в озере.