Практическое руководство. Использование класса MatrixTransform для создания пользовательских преобразований
В этом примере показано, как использовать MatrixTransform, чтобы перемещать (двигать) положение, растягивать и наклонять Button.
Примечание.
Используйте класс MatrixTransform для создания пользовательских преобразований, которые не предоставляются классами RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransform или TranslateTransform.
Пример
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel Margin="20">
<Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >
<Button MinWidth="100">Click
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
M11 stretches it, and M12 skews it. -->
<Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>
</StackPanel>
</Page>
См. также
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.
.NET Desktop feedback