VectorAnimation.GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено VectorAnimation.
protected:
override System::Windows::Vector GetCurrentValueCore(System::Windows::Vector defaultOriginValue, System::Windows::Vector defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Vector GetCurrentValueCore (System.Windows.Vector defaultOriginValue, System.Windows.Vector defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Vector * System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Vector
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Vector, defaultDestinationValue As Vector, animationClock As AnimationClock) As Vector
Параметры
- defaultOriginValue
- Vector
Предлагаемое начальное значение, если анимация не имеет собственного явно заданного начального значения.
- defaultDestinationValue
- Vector
Предлагаемое конечное значение, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного конечного значения.
- animationClock
- AnimationClock
Метод AnimationClock, который создает CurrentTime или CurrentProgress, используемые анимацией.
Возвращаемое значение
Вычисленное значение свойства, как определено текущей анимацией.
Комментарии
Если значение defaultOriginValue
является первым в цепочке композиции, это значение будет значением моментального снимка (если он доступен) или базовым значением свойства; в противном случае это значение будет возвращаемым предыдущей анимацией в цепочке с ней AnimationClock Stopped.
Это defaultDestinationValue
базовое значение, если анимация находится на первом слое композиции анимаций свойства; в противном случае значение является выходным значением предыдущего слоя композиции анимаций для свойства.