ChannelDispatcher.ServiceThrottle Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает регулирование для службы, связанной с диспетчером каналов.
public:
property System::ServiceModel::Dispatcher::ServiceThrottle ^ ServiceThrottle { System::ServiceModel::Dispatcher::ServiceThrottle ^ get(); void set(System::ServiceModel::Dispatcher::ServiceThrottle ^ value); };
public System.ServiceModel.Dispatcher.ServiceThrottle ServiceThrottle { get; set; }
member this.ServiceThrottle : System.ServiceModel.Dispatcher.ServiceThrottle with get, set
Public Property ServiceThrottle As ServiceThrottle
Значение свойства
Объект ServiceThrottle.
Исключения
Объект связи находится в состоянии Faulted.
Примеры
Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8001/Simple");
ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress);
serviceHost.AddServiceEndpoint(
typeof(ICalculator),
new WSHttpBinding(),
"CalculatorServiceObject");
serviceHost.Open();
IChannelListener icl = serviceHost.ChannelDispatchers[0].Listener;
ChannelDispatcher dispatcher = new ChannelDispatcher(icl);
ServiceThrottle throttle = dispatcher.ServiceThrottle;
Dim baseAddress As New Uri("http://localhost:8001/Simple")
Dim serviceHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService), baseAddress)
serviceHost.AddServiceEndpoint(GetType(ICalculator), New WSHttpBinding(), "CalculatorServiceObject")
serviceHost.Open()
Dim icl As IChannelListener = serviceHost.ChannelDispatchers(0).Listener
Dim dispatcher As New ChannelDispatcher(icl)
Dim throttle As ServiceThrottle = dispatcher.ServiceThrottle
Комментарии
Это обеспечивает доступ к элементам управления, используемым для оптимизации доступности и производительности службы.
Установка данного свойства возможна, только когда экземпляр класса ChannelDispatcher находится в состоянии Created, так как это единственное состояние, которое одновременно является изменяемым и не удаляется.