Поделиться через


Vector256.Create Метод

Определение

Перегрузки

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Double, Double, Double, Double)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Byte)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Double)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Int16)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Int32)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Int64)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(IntPtr)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(SByte)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Single)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(UInt32)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(UInt64)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(UIntPtr)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create(UInt16)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

Create<T>(T[], Int32)

Создает новый Vector256<T> из заданного массива.

Create<T>(T[])

Создает новый Vector256<T> из заданного массива.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Создает новый Vector256<T> из заданного диапазона чтения.

Create<T>(Vector64<T>)
Create<T>(Vector128<T>)
Create<T>(T)

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Параметры

lower
Vector128<Single>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<Single>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Применяется к

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Параметры

lower
Vector128<UInt16>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<UInt16>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Атрибуты

Применяется к

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Параметры

lower
Vector128<UInt32>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<UInt32>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Применяется к

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Параметры

lower
Vector128<UInt64>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<UInt64>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Атрибуты

Применяется к

Create(Double, Double, Double, Double)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Параметры

e0
Double

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
Double

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
Double

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
Double

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256d _mm256_setr_pd

Применяется к

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Параметры

e0
Int64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
Int64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
Int64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
Int64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi64x

Применяется к

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Параметры

e0
UInt64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
UInt64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
UInt64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
UInt64

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi64x

Применяется к

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Параметры

e0
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

e4
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 4.

e5
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 5.

e6
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 6.

e7
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 7.

e8
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 8.

e9
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 9.

e10
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 10.

e11
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 11.

e12
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 12.

e13
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 13.

e14
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 14.

e15
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 15.

e16
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 16.

e17
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 17.

e18
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 18.

e19
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 19.

e20
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 20.

e21
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 21.

e22
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 22.

e23
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 23.

e24
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 24.

e25
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 25.

e26
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 26.

e27
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 27.

e28
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 28.

e29
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 29.

e30
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 30.

e31
Byte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 31.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi8

Применяется к

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Параметры

e0
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

e4
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 4.

e5
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 5.

e6
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 6.

e7
Single

Значение, в которое будет инициализирован элемент 7.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256 _mm256_setr_ps

Применяется к

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Параметры

e0
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

e4
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 4.

e5
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 5.

e6
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 6.

e7
UInt32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 7.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi32

Применяется к

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Параметры

e0
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

e4
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 4.

e5
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 5.

e6
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 6.

e7
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 7.

e8
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 8.

e9
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 9.

e10
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 10.

e11
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 11.

e12
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 12.

e13
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 13.

e14
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 14.

e15
Int16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 15.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi16

Применяется к

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Параметры

e0
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

e4
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 4.

e5
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 5.

e6
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 6.

e7
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 7.

e8
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 8.

e9
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 9.

e10
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 10.

e11
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 11.

e12
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 12.

e13
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 13.

e14
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 14.

e15
UInt16

Значение, в которое будет инициализирован элемент 15.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi16

Применяется к

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Параметры

lower
Vector128<SByte>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<SByte>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Атрибуты

Применяется к

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Параметры

e0
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

e4
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 4.

e5
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 5.

e6
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 6.

e7
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 7.

e8
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 8.

e9
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 9.

e10
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 10.

e11
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 11.

e12
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 12.

e13
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 13.

e14
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 14.

e15
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 15.

e16
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 16.

e17
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 17.

e18
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 18.

e19
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 19.

e20
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 20.

e21
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 21.

e22
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 22.

e23
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 23.

e24
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 24.

e25
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 25.

e26
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 26.

e27
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 27.

e28
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 28.

e29
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 29.

e30
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 30.

e31
SByte

Значение, в которое будет инициализирован элемент 31.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi8

Применяется к

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> с каждым элементом, инициализированным в соответствующее указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Параметры

e0
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 0.

e1
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 1.

e2
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 2.

e3
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 3.

e4
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 4.

e5
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 5.

e6
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 6.

e7
Int32

Значение, в которое будет инициализирован элемент 7.

Возвращаемое значение

Новый вектор с каждым элементом, инициализированным соответствующим указанным значением.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_epi32

Применяется к

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Параметры

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128-разрядные значения.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128-разрядные биты.

Возвращаемое значение

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Новый Vector256<T> инициализирован из lower и upper.

Применяется к

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Параметры

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128-разрядные значения.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128-разрядные биты.

Возвращаемое значение

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Новый Vector256<T> инициализирован из lower и upper.

Атрибуты

Применяется к

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Параметры

lower
Vector128<Int32>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<Int32>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Применяется к

Create(Byte)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Параметры

value
Byte

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi8

Применяется к

Create(Double)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Параметры

value
Double

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256d _mm256_set1_pd

Применяется к

Create(Int16)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Параметры

value
Int16

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi16

Применяется к

Create(Int32)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Параметры

value
Int32

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi32

Применяется к

Create(Int64)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Параметры

value
Int64

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi64x

Применяется к

Create(IntPtr)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Параметры

value
IntPtr

nativeint

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Новая Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными для value.

Применяется к

Create(SByte)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Параметры

value
SByte

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi8

Применяется к

Create(Single)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Параметры

value
Single

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256 _mm256_set1_ps

Применяется к

Create(UInt32)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Параметры

value
UInt32

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi32

Применяется к

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Параметры

lower
Vector128<Int64>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<Int64>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Применяется к

Create(UInt64)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Параметры

value
UInt64

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi64x

Применяется к

Create(UIntPtr)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Параметры

value
UIntPtr

unativeint

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Новая Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными для value.

Атрибуты

Применяется к

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Параметры

lower
Vector128<Byte>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<Byte>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Применяется к

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Параметры

lower
Vector128<Double>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<Double>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d привет)

Применяется к

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Параметры

lower
Vector128<Int16>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128 битов.

upper
Vector128<Int16>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128 битов.

Возвращаемое значение

Новый вектор, инициализированный из lower и upper.

Применяется к

Create(UInt16)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Важно!

Этот API несовместим с CLS.

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Параметры

value
UInt16

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новый вектор со всеми элементами, инициализированными для value.

Атрибуты

Комментарии

В x86 этот метод соответствует __m256i _mm256_set1_epi16

Применяется к

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> из двух экземпляров Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Параметры типа

T

Тип элементов в векторе.

Параметры

lower
Vector128<T>

Значение, в которое будут инициализированы более низкие 128-разрядные значения.

upper
Vector128<T>

Значение, в которое будут инициализированы верхние 128-разрядные биты.

Возвращаемое значение

Новый Vector256<T> инициализирован из lower и upper.

Исключения

Тип lower и upper (T) не поддерживается.

Применяется к

Create<T>(T[], Int32)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый Vector256<T> из заданного массива.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Параметры типа

T

Тип элементов в векторе.

Параметры

values
T[]

Массив, из которого создается вектор.

index
Int32

Индекс в values, при котором выполняется чтение элементов.

Возвращаемое значение

Новый Vector256<T> с элементами, установленными для первых Count элементов из values.

Исключения

values null.

Длина values, начиная с index, меньше Count.

Тип values (T) не поддерживается.

Применяется к

Create<T>(T[])

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый Vector256<T> из заданного массива.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Параметры типа

T

Тип элементов в векторе.

Параметры

values
T[]

Массив, из которого создается вектор.

Возвращаемое значение

Новый Vector256<T> с элементами, установленными для первых Count элементов из values.

Исключения

values null.

Длина values меньше Count.

Тип values (T) не поддерживается.

Применяется к

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый Vector256<T> из заданного диапазона чтения.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Параметры типа

T

Тип элементов в векторе.

Параметры

values
ReadOnlySpan<T>

Диапазон чтения, из которого создается вектор.

Возвращаемое значение

Новый Vector256<T> с элементами, установленными для первых Count элементов из values.

Исключения

Длина values меньше Count.

Тип values (T) не поддерживается.

Применяется к

Create<T>(Vector64<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)

Параметры типа

T

Параметры

value
Vector64<T>

Возвращаемое значение

Применяется к

Create<T>(Vector128<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Параметры типа

T

Параметры

value
Vector128<T>

Возвращаемое значение

Применяется к

Create<T>(T)

Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs
Исходный код:
Vector256.cs

Создает новый экземпляр Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными в указанное значение.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Параметры типа

T

Тип элементов в векторе.

Параметры

value
T

Значение, в которое будут инициализированы все элементы.

Возвращаемое значение

Новая Vector256<T> со всеми элементами, инициализированными для value.

Исключения

Тип value (T) не поддерживается.

Применяется к