Sve.LoadVectorSByteSignExtendToUInt64(Vector<UInt64>, SByte*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint64_t svld1sb_u64(svbool_t pg, const int8_t *base)
LD1SB Zresult.D, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt64> LoadVectorSByteSignExtendToUInt64(System::Numerics::Vector<System::UInt64> mask, System::SByte* address);
public static System.Numerics.Vector<ulong> LoadVectorSByteSignExtendToUInt64(System.Numerics.Vector<ulong> mask, sbyte* address);
static member LoadVectorSByteSignExtendToUInt64 : System.Numerics.Vector<uint64> * nativeptr<sbyte> -> System.Numerics.Vector<uint64>
Parameters
- address
- SByte*
Returns
Applies to
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.