Поделиться через


ImageAnimator.Animate(Image, EventHandler) Метод

Определение

Отображает многокадровое изображение в виде анимации.

public:
 static void Animate(System::Drawing::Image ^ image, EventHandler ^ onFrameChangedHandler);
public static void Animate (System.Drawing.Image image, EventHandler onFrameChangedHandler);
static member Animate : System.Drawing.Image * EventHandler -> unit
Public Shared Sub Animate (image As Image, onFrameChangedHandler As EventHandler)

Параметры

image
Image

Объект Image, который требуется анимировать.

onFrameChangedHandler
EventHandler

Объект EventHandler, определяющий метод, вызываемый при изменении кадра анимации.

Примеры

В этом Windows Forms приложении показано, как нарисовать анимированное изображение на экране. Изображение создается из анимированного GIF-файла, SampleAnimation.gif расположен в той же папке, что и приложение.

#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

public ref class AnimateImageForm : public Form 
{

    // Create a Bitmap Object.
private:
    Bitmap^ animatedImage;
private:
    bool currentlyAnimating;

public:
    AnimateImageForm()
    {
        try
        {
            animatedImage = gcnew Bitmap("SampleAnimation.gif");
        }
        catch (ArgumentException^)
        {
            MessageBox::Show("Could not read the image file " +
                "\"SampleAnimation.gif\",\n" +
                "or it is not a valid image file.");
        }
    }

    // This method begins the animation.
public:
    void AnimateImage() 
    {
        // Begin the animation only once.
        // Make sure to animate only if animatedImage was
        // successfully initialised.
        if (!currentlyAnimating && animatedImage != nullptr)
        {
            ImageAnimator::Animate(animatedImage,
                gcnew EventHandler(this, &AnimateImageForm::OnFrameChanged));
            currentlyAnimating = true;
        }
    }

private:
    void OnFrameChanged(Object^ , EventArgs^ ) 
    {
        // Force a call to the Paint event handler.
        this->Invalidate();
    }

protected:
    virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ e) override
    {
        // Begin the animation.
        AnimateImage();

        // Get the next frame ready for rendering.
        ImageAnimator::UpdateFrames();

        if (animatedImage != nullptr)
        {
            // Draw the next frame in the animation.
            e->Graphics->DrawImage(this->animatedImage,
                Point(0, 0));
        }
    }
};

[STAThread]
int main()
{
    Application::Run(gcnew AnimateImageForm());
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

public class animateImage : Form 
{
                     
    //Create a Bitmpap Object.
    Bitmap animatedImage = new Bitmap("SampleAnimation.gif");
    bool currentlyAnimating = false;
                     
    //This method begins the animation.
    public void AnimateImage() 
    {
        if (!currentlyAnimating) 
        {
                     
            //Begin the animation only once.
            ImageAnimator.Animate(animatedImage, new EventHandler(this.OnFrameChanged));
            currentlyAnimating = true;
        }
    }

    private void OnFrameChanged(object o, EventArgs e) 
    {
                     
        //Force a call to the Paint event handler.
        this.Invalidate();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 
    {
                     
        //Begin the animation.
        AnimateImage();
                     
        //Get the next frame ready for rendering.
        ImageAnimator.UpdateFrames();
                     
        //Draw the next frame in the animation.
        e.Graphics.DrawImage(this.animatedImage, new Point(0, 0));
    }

    public static void Main() 
    {
        Application.Run(new animateImage());
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Public Class animateImage
    Inherits Form

    'Create a Bitmpap Object.
    Private animatedImage As New Bitmap("SampleAnimation.gif")
    Private currentlyAnimating As Boolean = False

    'This method begins the animation.
    Public Sub AnimateImage()
        If Not currentlyAnimating Then

            'Begin the animation only once.
            ImageAnimator.Animate(animatedImage, _
            New EventHandler(AddressOf Me.OnFrameChanged))
            currentlyAnimating = True
        End If
    End Sub

    Private Sub OnFrameChanged(ByVal o As Object, ByVal e As EventArgs)

        'Force a call to the Paint event handler.
        Me.Invalidate()
    End Sub

    Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)

        'Begin the animation.
        AnimateImage()

        'Get the next frame ready for rendering.
        ImageAnimator.UpdateFrames()

        'Draw the next frame in the animation.
        e.Graphics.DrawImage(Me.animatedImage, New Point(0, 0))
    End Sub

    Public Shared Sub Main()
        Application.Run(New AnimateImage)
    End Sub
End Class

Комментарии

Примечание

В .NET 6 и более поздних версиях пакет System.Drawing.Common, включающий этот тип, поддерживается только в операционных системах Windows. Использование этого типа в кроссплатформенных приложениях вызывает предупреждения во время компиляции и исключения во время выполнения. Дополнительные сведения см . в статье System.Drawing.Common, поддерживаемая только в Windows.

Применяется к