CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сериализует заданный элемент в заданном объекте.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Параметры
- store
- SerializationStore
SerializationStore, в который будет выполнена сериализация параметра member
.
- owningObject
- Object
Объект, которому принадлежит member
.
- member
- MemberDescriptor
Заданный элемент.
Исключения
Значение параметра store
, owningObject
или member
равно null
.
Хранилище store
закрыто, или store
не является поддерживаемым типом хранилища сериализации. Используйте хранилище, возвращаемое методом CreateStore().
Комментарии
Этот метод можно вызывать несколько раз для одного и того же объекта, чтобы создать список сериализованных элементов в хранилище сериализации. Элемент обычно должен быть свойством или событием.