Поделиться через


SKSpriteNode.BlendMode Свойство

Определение

Возвращает или задает режим наложения, используемый при наложении этого узла в буфер кадров родительского элемента.

public virtual SpriteKit.SKBlendMode BlendMode { [Foundation.Export("blendMode")] get; [Foundation.Export("setBlendMode:")] set; }
member this.BlendMode : SpriteKit.SKBlendMode with get, set

Значение свойства

Атрибуты

Применяется к