SKSpriteNode.BlendMode Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает режим наложения, используемый при наложении этого узла в буфер кадров родительского элемента.
public virtual SpriteKit.SKBlendMode BlendMode { [Foundation.Export("blendMode")] get; [Foundation.Export("setBlendMode:")] set; }
member this.BlendMode : SpriteKit.SKBlendMode with get, set
Значение свойства
- Атрибуты