SKPhysicsBody Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.
[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Комментарии
Внешний SKScene вид объекта определяется его SKNodeзначениями . Физическое моделирование SKScene объекта определяется SKPhysicsWorld объектом SKScenePhysicsWorld свойства . Физика этого слова применяется к тем SKNode, которые имеют ненулевое PhysicsBodyзначение .
В следующем примере показана простая динамическая система:
var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
Position = new PointF(100, 100),
Name = "Red",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
Position = new PointF(150, 100),
Name = "Green",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};
//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);
//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);
//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);
Разработчики приложений должны добавить объекты в SKNodeграф сцены перед установкой SKPhysicsJoints, иначе пакет спрайтов может выполнять segfault.
Конструкторы
SKPhysicsBody(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SKPhysicsBody(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SKPhysicsBody(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
AffectedByGravity |
Зависит ли тело от вектораSKPhysicsWorldGravity. |
AllContactedBodies |
Возвращает массив всех физических тел, которые соприкасаются с этим физическим телом. |
AllowsRotation |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли тело вращаться в ответ на силы и импульсы. |
AngularDamping |
Возвращает или задает значение в диапазоне от 0,0 до 1,0 (со значением по умолчанию 0,1), определяющее скорость поворота. (0,0 соответствует без демпфирования.) |
AngularVelocity |
Возвращает или задает угловую скорость в радианах в секунду. |
Area |
Возвращает площадь тела физики в квадратных метрах. |
CategoryBitMask |
Возвращает или задает битовую маску, которая определяет поведение контакта и столкновения тела физики. |
Charge |
Получает или задает электрический заряд в Куломбсе для тела физики. |
Class |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
CollisionBitMask |
Возвращает или задает битовую маску, определяющую поведение столкновения тела физики. |
ContactTestBitMask |
Возвращает или задает битовую маску, которая определяет, как определяются контакты для тела физики. |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Density |
Возвращает или задает плотность тела физики в килограммах/метр^2. |
Description |
Описание объекта , версия Objective-C ToString. (Унаследовано от NSObject) |
Dynamic |
Возвращает или задает значение , указывающее, подвержено ли физическое тело воздействию сил и импульсов в моделировании. |
FieldBitMask |
Возвращает или задает битовую маску, которая определяет, какие типы полей могут влиять на физический объект. |
Friction |
Возвращает или задает значение от 0,0 до 1,0 со значением по умолчанию 0,2, описывающее шероховатость поверхности физического тела. |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
IsDirectBinding |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Joints |
Возвращает массив, содержащий соединения, соединенные с телом физики. |
LinearDamping |
Возвращает или задает значение от 0,0 до 1,0 со значением по умолчанию 0,1, определяющее, насколько быстро будет затухло линейное движение тела физики. |
Mass |
Возвращает или задает массу тела физики. (Обновления плотность при установке.) |
Node |
Возвращает узел , если таковой имеется, к которому подключено тело физики. |
Pinned |
Возвращает или задает значение, указывающее, закреплено ли физическое тело на родительском узле. |
Resting |
Возвращает или задает значение, указывающее, находится ли тело на другом теле в моделировании и, таким образом, не участвует в имитации. |
Restitution |
Возвращает или задает долю энергии в диапазоне от 0,0 до 1,0, которую физическое тело теряет, когда оно отскакивает от другого физического тела. Значение по умолчанию — 0,2. |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Self |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Superclass |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
UsesPreciseCollisionDetection |
Возвращает или задает значение, определяющее, используется ли точный алгоритм обнаружения, подходящий для уменьшения ложных промахов между малыми и быстрыми физическими телами. |
Velocity |
Получает или задает величину и направление движения тела физики. |
Zone |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
ApplyAngularImpulse(nfloat) |
Применяет указанный угловой импульс в ньютон-секундах к физическому телу. |
ApplyForce(CGVector) |
Применяет силу, в Ньютоне, через центр массы тела физики за один раз шаг. |
ApplyForce(CGVector, CGPoint) |
Применяет силу в Ньютоне в указанной точке для одного временного шага. |
ApplyImpulse(CGVector) |
Применяет импульс, в ньютон-секундах, через центр массы тела физики. |
ApplyImpulse(CGVector, CGPoint) |
Применяет импульс в ньютон-секундах к физическому телу через указанную точку. |
ApplyTorque(nfloat) |
Применяет крутящего момента, в Ньютон-метров, к физическому телу на один раз шаг. |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
Copy() |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Copy(NSZone) |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. |
Create(SKTexture, CGSize) |
Создает тело физики с указанной текстурой и размером. |
Create(SKTexture, Single, CGSize) |
Создает тело физики с указанными значениями. |
CreateBodyFromPath(CGPath) |
Создает тело физики на основе указанного пути. |
CreateCircularBody(nfloat) |
Создает новое тело круговой физики с заданным радиусом. |
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint) |
Создает новое тело круговой физики с указанным радиусом и центром. |
CreateEdge(CGPoint, CGPoint) |
Создает ребро из одной точки в другую. |
CreateEdgeChain(CGPath) |
Создает реберную цепочку из указанного пути. |
CreateEdgeLoop(CGPath) |
Создает замкнутый цикл ребер из указанного пути, закрывая путь при необходимости. |
CreateEdgeLoop(CGRect) |
Создает замкнутый реберный цикл из указанного прямоугольника. |
CreateRectangularBody(CGSize) |
Создает прямоугольное тело физики из указанного прямоугольника. |
CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint) |
Создает прямоугольное тело физики из указанного прямоугольника и центра. |
DangerousAutorelease() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом SKPhysicsBody. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. |
Equals(NSObject) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
FromBodies(SKPhysicsBody[]) |
Создает новое физическое тело из объединения указанного списка физических тел. |
GetBindingInfo(NSString) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Init() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре. (Унаследовано от NSObject) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра . (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |