Поделиться через


SKPhysicsBody Класс

Определение

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Наследование
SKPhysicsBody
Атрибуты
Реализации

Комментарии

Внешний SKScene вид объекта определяется его SKNodeзначениями . Физическое моделирование SKScene объекта определяется SKPhysicsWorld объектом SKScenePhysicsWorld свойства . Физика этого слова применяется к тем SKNode, которые имеют ненулевое PhysicsBodyзначение .

В следующем примере показана простая динамическая система:

var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
	Position = new PointF(100, 100),
	Name = "Red",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
	Position = new PointF(150, 100),
	Name = "Green",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};

//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);

//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);

//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);

Разработчики приложений должны добавить объекты в SKNodeграф сцены перед установкой SKPhysicsJoints, иначе пакет спрайтов может выполнять segfault.

Конструкторы

SKPhysicsBody(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SKPhysicsBody(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SKPhysicsBody(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

AffectedByGravity

Зависит ли тело от вектораSKPhysicsWorldGravity.

AllContactedBodies

Возвращает массив всех физических тел, которые соприкасаются с этим физическим телом.

AllowsRotation

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли тело вращаться в ответ на силы и импульсы.

AngularDamping

Возвращает или задает значение в диапазоне от 0,0 до 1,0 (со значением по умолчанию 0,1), определяющее скорость поворота. (0,0 соответствует без демпфирования.)

AngularVelocity

Возвращает или задает угловую скорость в радианах в секунду.

Area

Возвращает площадь тела физики в квадратных метрах.

CategoryBitMask

Возвращает или задает битовую маску, которая определяет поведение контакта и столкновения тела физики.

Charge

Получает или задает электрический заряд в Куломбсе для тела физики.

Class

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

CollisionBitMask

Возвращает или задает битовую маску, определяющую поведение столкновения тела физики.

ContactTestBitMask

Возвращает или задает битовую маску, которая определяет, как определяются контакты для тела физики.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Density

Возвращает или задает плотность тела физики в килограммах/метр^2.

Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Dynamic

Возвращает или задает значение , указывающее, подвержено ли физическое тело воздействию сил и импульсов в моделировании.

FieldBitMask

Возвращает или задает битовую маску, которая определяет, какие типы полей могут влиять на физический объект.

Friction

Возвращает или задает значение от 0,0 до 1,0 со значением по умолчанию 0,2, описывающее шероховатость поверхности физического тела.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Joints

Возвращает массив, содержащий соединения, соединенные с телом физики.

LinearDamping

Возвращает или задает значение от 0,0 до 1,0 со значением по умолчанию 0,1, определяющее, насколько быстро будет затухло линейное движение тела физики.

Mass

Возвращает или задает массу тела физики. (Обновления плотность при установке.)

Node

Возвращает узел , если таковой имеется, к которому подключено тело физики.

Pinned

Возвращает или задает значение, указывающее, закреплено ли физическое тело на родительском узле.

Resting

Возвращает или задает значение, указывающее, находится ли тело на другом теле в моделировании и, таким образом, не участвует в имитации.

Restitution

Возвращает или задает долю энергии в диапазоне от 0,0 до 1,0, которую физическое тело теряет, когда оно отскакивает от другого физического тела. Значение по умолчанию — 0,2.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
UsesPreciseCollisionDetection

Возвращает или задает значение, определяющее, используется ли точный алгоритм обнаружения, подходящий для уменьшения ложных промахов между малыми и быстрыми физическими телами.

Velocity

Получает или задает величину и направление движения тела физики.

Zone

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
ApplyAngularImpulse(nfloat)

Применяет указанный угловой импульс в ньютон-секундах к физическому телу.

ApplyForce(CGVector)

Применяет силу, в Ньютоне, через центр массы тела физики за один раз шаг.

ApplyForce(CGVector, CGPoint)

Применяет силу в Ньютоне в указанной точке для одного временного шага.

ApplyImpulse(CGVector)

Применяет импульс, в ньютон-секундах, через центр массы тела физики.

ApplyImpulse(CGVector, CGPoint)

Применяет импульс в ньютон-секундах к физическому телу через указанную точку.

ApplyTorque(nfloat)

Применяет крутящего момента, в Ньютон-метров, к физическому телу на один раз шаг.

AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSZone)

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

Create(SKTexture, CGSize)

Создает тело физики с указанной текстурой и размером.

Create(SKTexture, Single, CGSize)

Создает тело физики с указанными значениями.

CreateBodyFromPath(CGPath)

Создает тело физики на основе указанного пути.

CreateCircularBody(nfloat)

Создает новое тело круговой физики с заданным радиусом.

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

Создает новое тело круговой физики с указанным радиусом и центром.

CreateEdge(CGPoint, CGPoint)

Создает ребро из одной точки в другую.

CreateEdgeChain(CGPath)

Создает реберную цепочку из указанного пути.

CreateEdgeLoop(CGPath)

Создает замкнутый цикл ребер из указанного пути, закрывая путь при необходимости.

CreateEdgeLoop(CGRect)

Создает замкнутый реберный цикл из указанного прямоугольника.

CreateRectangularBody(CGSize)

Создает прямоугольное тело физики из указанного прямоугольника.

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

Создает прямоугольное тело физики из указанного прямоугольника и центра.

DangerousAutorelease()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом SKPhysicsBody.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
FromBodies(SKPhysicsBody[])

Создает новое физическое тело из объединения указанного списка физических тел.

GetBindingInfo(NSString)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект, реагирующий на физическое моделирование SKSceneобъекта PhysicsWorld.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел