Поделиться через


SKFieldNode Класс

Определение

Применяет физические эффекты в части сцены.

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
Наследование
Атрибуты

Конструкторы

SKFieldNode()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

SKFieldNode(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SKFieldNode(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SKFieldNode(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Позволяет добавлять методы в AccessibilityCustomActions в качестве дополнительных действий, поддерживающих специальные возможности.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от UIResponder)
Alpha

Возвращает или задает прозрачность узла. 1.0 является непрозрачным.

(Унаследовано от SKNode)
AnimationSpeed

Возвращает или задает скорость изменения шума или турбулентности в узлах шума и турбулентности.

AttributeValues

Разработчики не должны использовать это устаревшее свойство. Атрибуты доступны только для классов узлов, поддерживающих SKShader (см. раздел SKSpriteNode и т. д.).

(Унаследовано от SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Определяет, готов ли этот UIREsponder стать первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
CanBecomeFocused

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
CanResignFirstResponder

Определяет, готов ли этот uiResponder отказаться от своего первого состояния ответчика.

(Унаследовано от UIResponder)
CategoryBitMask

Битовая маска, которая сравнивается с FieldBitMask , чтобы отпугировать, какие физические тела затрагиваются этим узлом поля.

Children

Возвращает список дочерних узлов этого узла.

(Унаследовано от SKNode)
Class

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Constraints

Возвращает или задает список ограничений, применяемых к этому узлу.

(Унаследовано от SKNode)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Direction

Возвращает или задает вектор направления для узла поля.

Enabled

Возвращает или задает значение, определяющее, является ли поле активным.

Exclusive

Возвращает или задает значение, определяющее, должно ли поле переопределять все остальные поля, регионы которых пересекаются с собственной областью.

Falloff

Возвращает или задает экспоненту, управляющую скоростью распада поля.

FocusBehavior

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
FocusItemContainer

Возвращает контейнер, который управляет сведениями о фокусе для дочерних элементов фокуса.

(Унаследовано от SKNode)
Frame

Возвращает прямоугольник в системе координат родительского узла, содержащий только текущий узел.

(Унаследовано от SKNode)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
HasActions

Возвращает значение, указывающее, выполняет ли узел действия в данный момент.

(Унаследовано от SKNode)
Hidden

Возвращает значение, указывающее, отображаются ли узел и его потомки на экране.

(Унаследовано от SKNode)
InputAccessoryView

Настраиваемое представление, которое можно присоединить, когда объект становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
InputAccessoryViewController

Возвращает пользовательский аксессуар UIInputViewController для отображения, когда thisUIResponder становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
InputAssistantItem

Возвращает помощник, который будет использоваться для настройки панели ярлыков.

(Унаследовано от UIResponder)
InputView

Настраиваемое представление, отображаемое, когда объект становится первым ответчиком. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
InputViewController

Возвращает настраиваемый объект UIInputViewController для отображения, когда thisUIResponder становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
IsDirectBinding

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
IsFirstResponder

Возвращает значение, указывающее, является ли этот UIResponder первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
IsProxy

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
KeyCommands

Ключевые команды, которые должны активировать действие для этого uiResponder. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
MinimumRadius

Возвращает или задает радиус, за пределами которого начинается падение. Поле внутри минимального радиуса равно полю в минимальном радиусе.

Name

Возвращает или задает имя, используемое при поиске узла.

(Унаследовано от SKNode)
NextResponder

Следующий ответчик в цепочке ответов

(Унаследовано от UIResponder)
Parent

Возвращает родительский элемент этого узла.

(Унаследовано от SKNode)
ParentFocusEnvironment

Возвращает родительскую среду фокуса.

(Унаследовано от SKNode)
PasteConfiguration

Объект , поддерживаемый UIPasteConfigurationthis объектом .

(Унаследовано от UIResponder)
Paused

Возвращает или задает значение, которое приводит к пропуску этого узла и его потомков при обработке действий для сцены. true приводит к пропуску.

(Унаследовано от SKNode)
PhysicsBody

Возвращает или задает физическое тело, если таковое есть, которое управляет положением и поворотом узла.

(Унаследовано от SKNode)
Position

Возвращает или задает положение узла.

(Унаследовано от SKNode)
PreferredFocusedView

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
ReachConstraints

Возвращает или задает ограничения, действующие на узле для обратного кинематического достижения.

(Унаследовано от SKNode)
Region

Возвращает или задает область применения эффектов поля.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Scene

Возвращает сцену, в которой обрабатывается узел.

(Унаследовано от SKNode)
Self

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Smoothness

Возвращает или задает значение от 0 до 1,0, определяющее плавность шума. 1.0 является гладким.

Speed

Задает значение, определяющее скорость выполнения действий на узле. 1,0 соответствует нормальной скорости.

(Унаследовано от SKNode)
Strength

Возвращает или задает силу эффекта без измерений. 1.0 представляет стандартную силу по умолчанию.

Superclass

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
TextInputContextIdentifier

Идентификатор, указывающий, что этот UIResponder должен сохранять сведения о режиме ввода текста. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
TextInputMode

Режим текстового ввода для этого uiResponder. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
Texture

Возвращает или задает текстуру, которая будет использоваться для вычисления скорости для полей скорости.

UndoManager

Ближайший общий NSUndoManager в цепочке ответчиков. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
UserActivity

Действие, инкапсулирующее действие пользователя, поддерживаемое этим ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
UserData

Возвращает или задает словарь значений, которые разработчик приложения может использовать для хранения пользовательских данных на узле.

(Унаследовано от SKNode)
UserInteractionEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, реагирует ли узел на касание.

(Унаследовано от SKNode)
XScale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления X.

(Унаследовано от SKNode)
YScale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления Y.

(Унаследовано от SKNode)
Zone

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ZPosition

Возвращает или задает положение узла в направлении Z.

(Унаследовано от SKNode)
ZRotation

Возвращает или задает поворот узла вокруг оси Z.

(Унаследовано от SKNode)

Методы

AccessibilityDecrement()

Указывает элементу специальных возможностей уменьшать значение его содержимого.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Указывает, что вспомогательные технологии перенастроили фокус на thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Указывает, что специальные возможности изменили фокус с thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Указывает, ориентирована ли технология специальных возможностей на thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Указывает элементу специальных возможностей увеличить значение его содержимого.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Указывает системе специальных возможностей закрыть модальное всплывающее окно или иерархически отображаемый элемент.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Переключает определяемое приложением "наиболее важное состояние" приложения.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

При переопределении позволяет системе специальных возможностей выполнять прокрутку.

(Унаследовано от UIResponder)
Add(SKNode)

Добавляет node в конец списка дочерних узлов.

(Унаследовано от SKNode)
AddChild(SKNode)

Добавляет node в конец списка дочерних узлов.

(Унаследовано от SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Добавляет nodes в конец списка дочерних узлов.

(Унаследовано от SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BecomeFirstResponder()

Запросите объект, чтобы он стал первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Вычисляет и возвращает наименьший прямоугольник, содержащий узел и все его дочерние узлы.

(Унаследовано от SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Возвращает значение, указываемое, может ли this принимать операцию вставки с помощью .

(Унаследовано от UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Определяет, может ли этот uiResponder выполнять указанное действие. Обычно используется для проверки правки команд.

(Унаследовано от UIResponder)
CommitEditing()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Возвращает значение true , если point содержится в узле, в противном случае — значение false.

(Унаследовано от SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSObject)

Указывает на операцию редактирования "Копировать".

(Унаследовано от UIResponder)
Copy(NSZone)

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от SKNode)
CraeteVortexField()
Устаревшие..

Создает новое поле, которое оказывает правую силу на соседние физические тела, перпендикулярно отрисовке луча от узла поля к физическому телу.

CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

Создает поле, которое применяет настраиваемую силу, возвращаемую evaluator, к физическим телам.

CreateDragField()

Создает поле, которое применяет силу, противопоставную движению.

CreateElectricField()

Создает поле, которое применяет силу, пропорциональную заряду физического тела, вдоль линии от узла к телу.

CreateLinearGravityField(Vector4)

Создает узел, ускоряющий тела в указанном directionобъекте относительно узла.

CreateMagneticField()

Создает поле, применяющее силу Лоренца к движущимся зарядам.

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

Создает узел, который применяет случайные ускорения к физическим телам.

CreateRadialGravityField()

Создает узел, который применяет центральное ускорение к соседним физическим телам.

CreateSpringField()

Создает узел, который применяет силу, пропорциональную смещению.

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

Создает узел, который применяет случайные силы к соседним физическим телам со средней силой, которая пропорциональна скорости физического тела.

CreateVelocityField(SKTexture)

Создает поле, которое интерпретирует текстуру как массив векторов нормальной скорости и применяет ее к объектам, которые перечисляют соответствующие расположения.

CreateVelocityField(Vector4)

Создает поле, которое назначает постоянную скорость физическим телам.

CreateVortexField()

Создает поле, которое применяет силу к объектам в направлении, перпендикулярном линии между узлом поля и другим объектом.

Cut(NSObject)

Указывает на операцию редактирования "Вырезать".

(Унаследовано от UIResponder)
DangerousAutorelease()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Delete(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Удалить".

(Унаследовано от UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Вызывается при перемещении пальца пользователя на устройстве или панели, чтобы предупредить узел о возможном изменении фокуса.

(Унаследовано от SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом SKNode.

(Унаследовано от SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

(Унаследовано от SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Передает каждый дочерний узел, соответствующий name, вместе со ссылкой на логическое значение, в enumerationHandler. Разработчики приложений могут задать для указанного логического значения значение , true чтобы остановить итерацию.

(Унаследовано от SKNode)
Equals(NSObject)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetActionForKey(String)

Возвращает действие, идентифицируемую с помощью key, или null , если для ключа не существует действия.

(Унаследовано от SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetChildNode(String)

Ищет и возвращает первый узел, соответствующий name.

(Унаследовано от SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetEnumerator()

Возвращает перечислитель, который выполняет итерацию по дочерним узлам, принадлежащим текущему узлу.

(Унаследовано от SKNode)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Возвращает либо самый глубоко вложенный потомок, содержащий point, где point указан в системе координат текущего узла.

(Унаследовано от SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Возвращает массив, содержащий все дочерние узлы, содержащие point, где point указан в системе координат текущего узла.

(Унаследовано от SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Возвращает массив, содержащий все узлы, соответствующие nameExpression.

(Унаследовано от SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Возвращает объект, который отвечает на действие.

(Унаследовано от UIResponder)
GetValue(String)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
Init()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Возвращает значение true , если текущий узел находится в иерархии ниже node.

(Унаследовано от SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

node Вставляет в положение, указанное параметром index , в список дочерних элементов этого узла.

(Унаследовано от SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

Возвращает значение true , если кадр текущего узла пересекается с кадром указанного node, не считая дочерних элементов любого из узлов.

(Унаследовано от SKNode)
Invoke(Action, Double)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(SKNode)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Задает направление, в котором текст записывается слева направо.

(Унаследовано от UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Задает направление записи текста справа налево.

(Унаследовано от UIResponder)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается при запуске движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается, если операционная система отменяет событие движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается после завершения движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Изменяет значение Parent этого SKNode объекта на parent.

(Унаследовано от SKNode)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

Вызывается для выполнения операции вставки из .

(Унаследовано от UIResponder)
Paste(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Вставка".

(Унаследовано от UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что физическая кнопка была нажата на удаленном или игровом контроллере.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что физическое событие нажатия кнопки было отменено из-за системного события.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что Force значение evt объекта изменилось.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает окончание нажатия физической кнопки на удаленном или игровом контроллере.

(Унаследовано от UIResponder)
ReloadInputViews()

Обновления пользовательские входные и дополнительные представления, когда этот объект является первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Указывает, что получено событие удаленного управления.

(Унаследовано от UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Удаляет действие, которое идентифицируется с помощью key, если оно имеется.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveAllActions()

Удаляет все действия с узла.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveAllChildren()

Удаляет все дочерние узлы узла.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Удаляет указанный список узлов из списка дочерних узлов текущего узла.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveFromParent()

Удаляет данный узел из родительского объекта.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
ResignFirstResponder()

Вызывается, когда этому uiResponder было предложено отказаться от статуса первого ответчика.

(Унаследовано от UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Восстанавливает состояние, необходимое для продолжения указанного действия пользователя.

(Унаследовано от UIResponder)
RunAction(SKAction)

Добавляет на узел действие, которое сначала будет обработано в следующем цикле анимации.

(Унаследовано от SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается completionHandler после завершения действия.

(Унаследовано от SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Добавляет на узел действие, доступное с помощью указанного key, которое будет обработано в следующем цикле анимации.

(Унаследовано от SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается completionHandler после завершения действия.

(Унаследовано от SKNode)
Select(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Выбрать".| B

(Унаследовано от UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Выбрать все".

(Унаследовано от UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetScale(nfloat)

Задает для X- и Y-scales значение scale.

(Унаследовано от SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

Переключает использование полужирного шрифта.

(Унаследовано от UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Переключает использование шрифта курсивом.

(Унаследовано от UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Переключает использование подчеркивания.

(Унаследовано от UIResponder)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Отправляется при касании экрана одним или несколькими пальцами.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Отправляется при отмене сенсорной обработки.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Отправляется при снятии одного или нескольких пальцев с экрана.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Вызывается при обновлении предполагаемых свойств объекта touches .

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Отправляется при перемещении одного или нескольких пальцев по экрану.

(Унаследовано от UIResponder)
Unbind(NSString)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Обновления заданное состояние активности пользователя.

(Унаследовано от UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Применяет физические эффекты в части сцены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Явные реализации интерфейса

IEnumerable.GetEnumerator()

Внутренний.

(Унаследовано от SKNode)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Применяет физические эффекты в части сцены.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Применяет физические эффекты в части сцены.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Применяет физические эффекты в части сцены.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Применяет физические эффекты в части сцены.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Применяет физические эффекты в части сцены.

GetEntity(SKNode)

Применяет физические эффекты в части сцены.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Применяет физические эффекты в части сцены.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Применяет физические эффекты в части сцены.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Применяет физические эффекты в части сцены.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Применяет физические эффекты в части сцены.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Возвращает значение true , если ответчик может вставить из указанных поставщиков элементов.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Выполняет вставку.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Запрос аппаратной клавиатуры (Command-минус) для уменьшения UIResponderразмера .

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Запрос аппаратной клавиатуры (Command-plus) для увеличения размера UIResponder.

Применяется к

См. также раздел