SKFieldNode Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Применяет физические эффекты в части сцены.
[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
inherit SKNode
- Наследование
- Атрибуты
Конструкторы
SKFieldNode() |
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса. |
SKFieldNode(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SKFieldNode(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SKFieldNode(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
Позволяет добавлять методы в AccessibilityCustomActions в качестве дополнительных действий, поддерживающих специальные возможности. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от UIResponder) |
Alpha |
Возвращает или задает прозрачность узла. 1.0 является непрозрачным. (Унаследовано от SKNode) |
AnimationSpeed |
Возвращает или задает скорость изменения шума или турбулентности в узлах шума и турбулентности. |
AttributeValues |
Разработчики не должны использовать это устаревшее свойство. Атрибуты доступны только для классов узлов, поддерживающих SKShader (см. раздел SKSpriteNode и т. д.). (Унаследовано от SKNode) |
CanBecomeFirstResponder |
Определяет, готов ли этот UIREsponder стать первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
CanBecomeFocused |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
CanResignFirstResponder |
Определяет, готов ли этот uiResponder отказаться от своего первого состояния ответчика. (Унаследовано от UIResponder) |
CategoryBitMask |
Битовая маска, которая сравнивается с FieldBitMask , чтобы отпугировать, какие физические тела затрагиваются этим узлом поля. |
Children |
Возвращает список дочерних узлов этого узла. (Унаследовано от SKNode) |
Class |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
Constraints |
Возвращает или задает список ограничений, применяемых к этому узлу. (Унаследовано от SKNode) |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия ToString для Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Direction |
Возвращает или задает вектор направления для узла поля. |
Enabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, является ли поле активным. |
Exclusive |
Возвращает или задает значение, определяющее, должно ли поле переопределять все остальные поля, регионы которых пересекаются с собственной областью. |
Falloff |
Возвращает или задает экспоненту, управляющую скоростью распада поля. |
FocusBehavior |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
FocusItemContainer |
Возвращает контейнер, который управляет сведениями о фокусе для дочерних элементов фокуса. (Унаследовано от SKNode) |
Frame |
Возвращает прямоугольник в системе координат родительского узла, содержащий только текущий узел. (Унаследовано от SKNode) |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
HasActions |
Возвращает значение, указывающее, выполняет ли узел действия в данный момент. (Унаследовано от SKNode) |
Hidden |
Возвращает значение, указывающее, отображаются ли узел и его потомки на экране. (Унаследовано от SKNode) |
InputAccessoryView |
Настраиваемое представление, которое можно присоединить, когда объект становится первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
Возвращает пользовательский аксессуар UIInputViewController для отображения, когда |
InputAssistantItem |
Возвращает помощник, который будет использоваться для настройки панели ярлыков. (Унаследовано от UIResponder) |
InputView |
Настраиваемое представление, отображаемое, когда объект становится первым ответчиком. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
InputViewController |
Возвращает настраиваемый объект UIInputViewController для отображения, когда |
IsDirectBinding |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
IsFirstResponder |
Возвращает значение, указывающее, является ли этот UIResponder первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
IsProxy |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
KeyCommands |
Ключевые команды, которые должны активировать действие для этого uiResponder. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
MinimumRadius |
Возвращает или задает радиус, за пределами которого начинается падение. Поле внутри минимального радиуса равно полю в минимальном радиусе. |
Name |
Возвращает или задает имя, используемое при поиске узла. (Унаследовано от SKNode) |
NextResponder |
Следующий ответчик в цепочке ответов (Унаследовано от UIResponder) |
Parent |
Возвращает родительский элемент этого узла. (Унаследовано от SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
Возвращает родительскую среду фокуса. (Унаследовано от SKNode) |
PasteConfiguration |
Объект , поддерживаемый UIPasteConfiguration |
Paused |
Возвращает или задает значение, которое приводит к пропуску этого узла и его потомков при обработке действий для сцены. |
PhysicsBody |
Возвращает или задает физическое тело, если таковое есть, которое управляет положением и поворотом узла. (Унаследовано от SKNode) |
Position |
Возвращает или задает положение узла. (Унаследовано от SKNode) |
PreferredFocusedView |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
ReachConstraints |
Возвращает или задает ограничения, действующие на узле для обратного кинематического достижения. (Унаследовано от SKNode) |
Region |
Возвращает или задает область применения эффектов поля. |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Scene |
Возвращает сцену, в которой обрабатывается узел. (Унаследовано от SKNode) |
Self |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Smoothness |
Возвращает или задает значение от 0 до 1,0, определяющее плавность шума. 1.0 является гладким. |
Speed |
Задает значение, определяющее скорость выполнения действий на узле. 1,0 соответствует нормальной скорости. (Унаследовано от SKNode) |
Strength |
Возвращает или задает силу эффекта без измерений. 1.0 представляет стандартную силу по умолчанию. |
Superclass |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
Идентификатор, указывающий, что этот UIResponder должен сохранять сведения о режиме ввода текста. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
TextInputMode |
Режим текстового ввода для этого uiResponder. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
Texture |
Возвращает или задает текстуру, которая будет использоваться для вычисления скорости для полей скорости. |
UndoManager |
Ближайший общий NSUndoManager в цепочке ответчиков. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
UserActivity |
Действие, инкапсулирующее действие пользователя, поддерживаемое этим ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
UserData |
Возвращает или задает словарь значений, которые разработчик приложения может использовать для хранения пользовательских данных на узле. (Унаследовано от SKNode) |
UserInteractionEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, реагирует ли узел на касание. (Унаследовано от SKNode) |
XScale |
Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления X. (Унаследовано от SKNode) |
YScale |
Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления Y. (Унаследовано от SKNode) |
Zone |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ZPosition |
Возвращает или задает положение узла в направлении Z. (Унаследовано от SKNode) |
ZRotation |
Возвращает или задает поворот узла вокруг оси Z. (Унаследовано от SKNode) |
Методы
AccessibilityDecrement() |
Указывает элементу специальных возможностей уменьшать значение его содержимого. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Указывает, что вспомогательные технологии перенастроили фокус на |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Указывает, что специальные возможности изменили фокус с |
AccessibilityElementIsFocused() |
Указывает, ориентирована ли технология специальных возможностей на |
AccessibilityIncrement() |
Указывает элементу специальных возможностей увеличить значение его содержимого. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
Указывает системе специальных возможностей закрыть модальное всплывающее окно или иерархически отображаемый элемент. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
Переключает определяемое приложением "наиболее важное состояние" приложения. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
При переопределении позволяет системе специальных возможностей выполнять прокрутку. (Унаследовано от UIResponder) |
Add(SKNode) |
Добавляет |
AddChild(SKNode) |
Добавляет |
AddNodes(SKNode[]) |
Добавляет |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
Запросите объект, чтобы он стал первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
Вычисляет и возвращает наименьший прямоугольник, содержащий узел и все его дочерние узлы. (Унаследовано от SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
Возвращает значение, указываемое, может ли |
CanPerform(Selector, NSObject) |
Определяет, может ли этот uiResponder выполнять указанное действие. Обычно используется для проверки правки команд. (Унаследовано от UIResponder) |
CommitEditing() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
Возвращает значение |
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
Copy() |
Выполняет копию базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Copy(NSObject) |
Указывает на операцию редактирования "Копировать". (Унаследовано от UIResponder) |
Copy(NSZone) |
Выполняет копию базового объекта Objective-C. (Унаследовано от SKNode) |
CraeteVortexField() |
Устаревшие..
Создает новое поле, которое оказывает правую силу на соседние физические тела, перпендикулярно отрисовке луча от узла поля к физическому телу. |
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator) |
Создает поле, которое применяет настраиваемую силу, возвращаемую |
CreateDragField() |
Создает поле, которое применяет силу, противопоставную движению. |
CreateElectricField() |
Создает поле, которое применяет силу, пропорциональную заряду физического тела, вдоль линии от узла к телу. |
CreateLinearGravityField(Vector4) |
Создает узел, ускоряющий тела в указанном |
CreateMagneticField() |
Создает поле, применяющее силу Лоренца к движущимся зарядам. |
CreateNoiseField(nfloat, nfloat) |
Создает узел, который применяет случайные ускорения к физическим телам. |
CreateRadialGravityField() |
Создает узел, который применяет центральное ускорение к соседним физическим телам. |
CreateSpringField() |
Создает узел, который применяет силу, пропорциональную смещению. |
CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat) |
Создает узел, который применяет случайные силы к соседним физическим телам со средней силой, которая пропорциональна скорости физического тела. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Создает поле, которое интерпретирует текстуру как массив векторов нормальной скорости и применяет ее к объектам, которые перечисляют соответствующие расположения. |
CreateVelocityField(Vector4) |
Создает поле, которое назначает постоянную скорость физическим телам. |
CreateVortexField() |
Создает поле, которое применяет силу к объектам в направлении, перпендикулярном линии между узлом поля и другим объектом. |
Cut(NSObject) |
Указывает на операцию редактирования "Вырезать". (Унаследовано от UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Delete(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Удалить". (Унаследовано от UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает на изменение индексов для связи ко многим. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Вызывается при перемещении пальца пользователя на устройстве или панели, чтобы предупредить узел о возможном изменении фокуса. (Унаследовано от SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом SKNode. (Унаследовано от SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. (Унаследовано от SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Передает каждый дочерний узел, соответствующий |
Equals(NSObject) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetActionForKey(String) |
Возвращает действие, идентифицируемую с помощью |
GetBindingInfo(NSString) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetChildNode(String) |
Ищет и возвращает первый узел, соответствующий |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetEnumerator() |
Возвращает перечислитель, который выполняет итерацию по дочерним узлам, принадлежащим текущему узлу. (Унаследовано от SKNode) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Возвращает либо самый глубоко вложенный потомок, содержащий |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Возвращает массив, содержащий все дочерние узлы, содержащие |
GetObjectsMatching(String) |
Возвращает массив, содержащий все узлы, соответствующие |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Возвращает объект, который отвечает на действие. (Унаследовано от UIResponder) |
GetValue(String) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
Init() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
Возвращает значение |
InsertChild(SKNode, nint) |
|
IntersectsNode(SKNode) |
Возвращает значение |
Invoke(Action, Double) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Задает направление, в котором текст записывается слева направо. (Унаследовано от UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Задает направление записи текста справа налево. (Унаследовано от UIResponder) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Метод вызывается при запуске движения (встряхивание). (Унаследовано от UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Метод вызывается, если операционная система отменяет событие движения (встряхивание). (Унаследовано от UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Метод вызывается после завершения движения (встряхивание). (Унаследовано от UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
Изменяет значение Parent этого SKNode объекта на |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
Вызывается для выполнения операции вставки из . (Унаследовано от UIResponder) |
Paste(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Вставка". (Унаследовано от UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает, что физическая кнопка была нажата на удаленном или игровом контроллере. (Унаследовано от UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает, что физическое событие нажатия кнопки было отменено из-за системного события. (Унаследовано от UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает, что Force значение |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает окончание нажатия физической кнопки на удаленном или игровом контроллере. (Унаследовано от UIResponder) |
ReloadInputViews() |
Обновления пользовательские входные и дополнительные представления, когда этот объект является первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
Указывает, что получено событие удаленного управления. (Унаследовано от UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
Удаляет действие, которое идентифицируется с помощью |
RemoveAllActions() |
Удаляет все действия с узла. (Унаследовано от SKNode) |
RemoveAllChildren() |
Удаляет все дочерние узлы узла. (Унаследовано от SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
Удаляет указанный список узлов из списка дочерних узлов текущего узла. (Унаследовано от SKNode) |
RemoveFromParent() |
Удаляет данный узел из родительского объекта. (Унаследовано от SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
ResignFirstResponder() |
Вызывается, когда этому uiResponder было предложено отказаться от статуса первого ответчика. (Унаследовано от UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
Распознает ли этот объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Восстанавливает состояние, необходимое для продолжения указанного действия пользователя. (Унаследовано от UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
Добавляет на узел действие, которое сначала будет обработано в следующем цикле анимации. (Унаследовано от SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается |
RunAction(SKAction, String) |
Добавляет на узел действие, доступное с помощью указанного |
RunActionAsync(SKAction) |
Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается |
Select(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Выбрать".| B (Унаследовано от UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Выбрать все". (Унаследовано от UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetScale(nfloat) |
Задает для X- и Y-scales значение |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь. (Унаследовано от NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
Переключает использование полужирного шрифта. (Унаследовано от UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
Переключает использование шрифта курсивом. (Унаследовано от UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
Переключает использование подчеркивания. (Унаследовано от UIResponder) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Отправляется при касании экрана одним или несколькими пальцами. (Унаследовано от UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Отправляется при отмене сенсорной обработки. (Унаследовано от UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Отправляется при снятии одного или нескольких пальцев с экрана. (Унаследовано от UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Вызывается при обновлении предполагаемых свойств объекта |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Отправляется при перемещении одного или нескольких пальцев по экрану. (Унаследовано от UIResponder) |
Unbind(NSString) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
UpdateFocusIfNeeded() |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Обновления заданное состояние активности пользователя. (Унаследовано от UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Применяет физические эффекты в части сцены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Явные реализации интерфейса
IEnumerable.GetEnumerator() |
Внутренний. (Унаследовано от SKNode) |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
GetEntity(SKNode) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Применяет физические эффекты в части сцены. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Возвращает значение |
Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Выполняет вставку. |
DecreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Запрос аппаратной клавиатуры (Command-минус) для уменьшения UIResponderразмера . |
IncreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Запрос аппаратной клавиатуры (Command-plus) для увеличения размера UIResponder. |