SCNRenderer.PointOfView Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает узел, с которого просматривается сцена.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SceneKit.SCNNode PointOfView { [Foundation.Export("pointOfView", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setPointOfView:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SceneKit.SCNNode PointOfView { [Foundation.Export("pointOfView", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setPointOfView:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.PointOfView : SceneKit.SCNNode with get, set
Значение свойства
Реализации
- Атрибуты