SCNParticleSystem Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.
[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Конструкторы
SCNParticleSystem(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SCNParticleSystem(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SCNParticleSystem(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
Acceleration |
Возвращает или задает ускорение, аналагное к гравитации, которое применяется ко всем частицам в сцене. |
AffectedByGravity |
Возвращает или задает значение, определяющее, подвержены ли частицы в системе воздействию силы тяжести. |
AffectedByPhysicsFields |
Возвращает или задает значение, определяющее, влияют ли физические поля на частицы в системе. |
BirthDirection |
Возвращает или задает значение, управляющее начальным направлением движения вновь созданных частиц. |
BirthLocation |
Возвращает или задает значение, управляющее . |
BirthRate |
Возвращает или задает среднюю скорость создания частиц. |
BirthRateVariation |
Возвращает или задает изменение скорости создания частиц. |
BlackPassEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, следует ли увеличить контрастность путем отрисовки частиц сначала в черном, а затем в указанном цвете. |
BlendMode |
Возвращает или задает значение, определяющее, как частицы смешиваются с сценой. |
Class |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
ColliderNodes |
Возвращает или задает список узлов, с которыми могут сталкиваться частицы. |
DampingFactor |
Возвращает или задает значение, управляющее имитацией вязкого перетаскивания. Значение 0,0 указывает на отсутствие вязкого перетаскивания. |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия Objective-C ToString. (Унаследовано от NSObject) |
EmissionDuration |
Возвращает или задает время, в течение которого создаются новые частицы с текущим коэффициентом рождаемости. |
EmissionDurationVariation |
Возвращает или задает отклонение длительности выбросов. |
EmitterShape |
Возвращает или задает область, в которой создаются новые частицы. (Частицы создаются в точке, если это свойство имеет значение |
EmittingDirection |
Возвращает или задает направление, в котором перемещаются вновь излучаемые частицы. |
FresnelExponent |
Возвращает или задает экспоненту, управляющую увеличением отражающей способности к визуальному периметру сферических частиц. |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
IdleDuration |
Возвращает или задает среднюю длительность, в течение которой система не излучает частиц. |
IdleDurationVariation |
Возвращает или задает вариацию длительности, в течение которой система не излучает частиц. |
ImageSequenceAnimationMode |
Возвращает или задает значение, определяющее, воспроизводится ли анимация один раз, повторяется или воспроизводится анимация вперед, а затем назад. |
ImageSequenceColumnCount |
Возвращает или задает количество столбцов, используемых при обработке изображения частицы как сетки изображений анимации. |
ImageSequenceFrameRate |
Возвращает или задает среднюю скорость анимации в кадрах в секунду. |
ImageSequenceFrameRateVariation |
Возвращает или задает изменение скорости анимации в кадрах в секунду. |
ImageSequenceInitialFrame |
Возвращает или задает средний индекс первого кадра изображения, отображаемого в анимации. |
ImageSequenceInitialFrameVariation |
Возвращает или задает вариант в индексе первого кадра изображения, отображаемого в анимации. |
ImageSequenceRowCount |
Возвращает или задает количество строк, используемых при обработке изображения частиц как сетки изображений анимации. |
IsDirectBinding |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
LightingEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, применяется ли освещение к сцене при отрисовке. |
Local |
Возвращает или задает значение, определяющее, использует ли система частиц системную систему координат родительского узла. |
Loops |
Возвращает или задает значение, определяющее, повторяются ли периоды активности и простоя. |
OrientationDirection |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
OrientationMode |
Возвращает или задает значение, управляющее вращением частиц относительно их собственных осей. |
ParticleAngle |
Возвращает или задает средний угол вновь созданных частиц. |
ParticleAngleVariation |
Возвращает или задает изменение угла вновь созданных частиц. |
ParticleAngularVelocity |
Возвращает или задает среднюю угловую скорость вновь созданных частиц. |
ParticleAngularVelocityVariation |
Возвращает или задает изменение угловой скорости вновь созданных частиц. |
ParticleBounce |
Возвращает или задает среднее количество, которое частицы отскакивает после столкновения. |
ParticleBounceVariation |
Возвращает или задает отклонение количества частиц после столкновения. |
ParticleCharge |
Возвращает или задает средний заряд частиц. |
ParticleChargeVariation |
Возвращает или задает изменение заряда частиц. |
ParticleColor |
Возвращает или задает средний цвет вновь созданных частиц. |
ParticleColorVariation |
Возвращает или задает изменение цвета вновь созданных частиц. |
ParticleDiesOnCollision |
Возвращает или задает значение, определяющее, перестают ли частицы существовать после столкновения. |
ParticleFriction |
Возвращает или задает средний коэффициент трения между частицами и системой. |
ParticleFrictionVariation |
Возвращает или задает отклонение коэффициента трения между частицами и системой. |
ParticleImage |
Возвращает или задает изображение, используемое для отображения частиц. Это изображение может быть сеткой кадров анимации или шестью изображениями, которые указывают сферу для отрисовки. |
ParticleIntensity |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
ParticleIntensityVariation |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
ParticleLifeSpan |
Возвращает или задает среднюю продолжительность жизни частиц в секундах. |
ParticleLifeSpanVariation |
Возвращает или задает вариативность в продолжительности жизни частиц в секундах. |
ParticleMass |
Возвращает или задает среднюю массу вновь созданных частиц. |
ParticleMassVariation |
Возвращает или задает изменение массы вновь созданных частиц. |
ParticleSize |
Возвращает или задает средний размер вновь созданных частиц в единицах координатного пространства. |
ParticleSizeVariation |
Возвращает или задает изменение размера вновь созданных частиц в единицах координатного пространства. |
ParticleVelocity |
Возвращает или задает среднюю скорость вновь созданных частиц в единицах координатного пространства в секунду. |
ParticleVelocityVariation |
Возвращает или задает изменение скорости вновь созданных частиц в единицах координатного пространства в секунду. |
PropertyControllers |
Возвращает или задает словарь контроллеров, анимирующих различные свойства частиц в системе. |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Self |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
SortingMode |
Возвращает или задает значение, определяющее, сортируются ли частицы перед отрисовкой и анимацией. |
SpeedFactor |
Возвращает или задает множитель скорости анимации. |
SpreadingAngle |
Получает или задает угол о, излучаемый угол, по которому испускаются частицы. |
StretchFactor |
Возвращает или задает значение, определяющее, насколько растягиваются частицы в направлении их движения. |
Superclass |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
SystemSpawnedOnCollision |
Возвращает или задает систему частиц, добавляемую при столкновении частиц с объектами в сцене. |
SystemSpawnedOnDying |
Возвращает или задает систему частиц, добавляемую при смерти частицы. |
SystemSpawnedOnLiving |
Возвращает или задает систему частиц, добавляемую к каждой частице для каждого кадра анимации. |
WarmupDuration |
Возвращает или задает время (в секундах), в течение которого система имитирует выброс частиц перед первой отрисовки системы. |
WeakPropertyControllers |
Возвращает или задает слабую ссылку на словарь контроллеров свойств. |
Zone |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
Добавляет указанную анимацию, индексированную указанным ключом. |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) |
Добавляет |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
Copy() |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Copy(NSZone) |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. |
Create() |
Создает новую систему частиц. |
Create(String, String) |
Создает новую систему частиц из именованного файла системы частиц в указанном каталоге. |
DangerousAutorelease() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. |
Equals(NSObject) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
GetAnimation(NSString) |
Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать GetAnimationPlayer. |
GetAnimationKeys() |
Возвращает список анимаций для указанных ключей. |
GetAnimationPlayer(NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
GetBindingInfo(NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler) |
Метод для изменения данных частиц в ответ на событие. |
Init() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
Возвращает значение |
IsEqual(NSObject) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
Приостанавливает анимацию для |
PerformSelector(Selector) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
Удаляет все анимации из системы частиц. |
RemoveAllModifiers() |
Удаляет все модификаторы из системы частиц. |
RemoveAnimation(NSString) |
Удаляет анимацию для |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
Удаляет анимацию для |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage) |
Удаляет модификаторы для указанного этапа. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
Reset() |
Сбрасывает систему частиц. |
RespondsToSelector(Selector) |
Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
Возобновляет анимацию системы частиц. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре. (Унаследовано от NSObject) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра . (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat) |
Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком. |
SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString) |
Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать SCNAnimationPlayer.Speed. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String) |
Добавляет указанную анимацию и связывает ее с указанным ключом. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |