EAGLContext.PresentRenderBuffer Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
PresentRenderBuffer(nuint) |
Отображает содержимое буфера отрисовки. |
PresentRenderBuffer(nuint, Double) | |
PresentRenderBuffer(nuint, Double, EAGLContext+PresentationMode) |
PresentRenderBuffer(nuint)
Отображает содержимое буфера отрисовки.
[Foundation.Export("presentRenderbuffer:")]
public virtual bool PresentRenderBuffer (nuint target);
abstract member PresentRenderBuffer : nuint -> bool
override this.PresentRenderBuffer : nuint -> bool
Параметры
- target
- System.System.UIntPtr System.unativeint
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Применяется к
PresentRenderBuffer(nuint, Double)
[ObjCRuntime.TV(10, 0)]
public virtual bool PresentRenderBuffer (nuint target, double presentationTime);
abstract member PresentRenderBuffer : nuint * double -> bool
override this.PresentRenderBuffer : nuint * double -> bool
Параметры
- target
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- presentationTime
- Double
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Применяется к
PresentRenderBuffer(nuint, Double, EAGLContext+PresentationMode)
[ObjCRuntime.TV(10, 2)]
public virtual bool PresentRenderBuffer (nuint target, double presentationTime, OpenGLES.EAGLContext.PresentationMode mode);
abstract member PresentRenderBuffer : nuint * double * OpenGLES.EAGLContext.PresentationMode -> bool
override this.PresentRenderBuffer : nuint * double * OpenGLES.EAGLContext.PresentationMode -> bool
Параметры
- target
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- presentationTime
- Double
Возвращаемое значение
- Атрибуты