ThreeDFormat Интерфейс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет трехмерное форматирование фигуры.
public interface class ThreeDFormat
[System.Runtime.InteropServices.Guid("000209D0-0000-0000-C000-000000000046")]
public interface ThreeDFormat
type ThreeDFormat = interface
Public Interface ThreeDFormat
- Атрибуты
Комментарии
Используйте свойство , ThreeD чтобы вернуть объект ThreeDFormat .
Трехмерное форматирование нельзя применять к некоторым типам фигур, таким как скошенные фигуры или несколько несвязанных путей. Большинство свойств и методов объекта ThreeDFormat для такой фигуры завершатся ошибкой.
Свойства
Application |
Application Возвращает объект , представляющий приложение Microsoft Word. |
BevelBottomDepth |
Возвращает или задает значение Single , представляющее глубину нижнего скоса. Для чтения и записи. |
BevelBottomInset |
Возвращает или задает значение Single , представляющее размер набора для нижнего скоса. Для чтения и записи. |
BevelBottomType |
Возвращает или задает константу MsoPresetCamera , представляющую тип скоса для нижнего скоса. Для чтения и записи. |
BevelTopDepth |
Возвращает или задает значение Single , представляющее глубину верхнего скоса. Для чтения и записи. |
BevelTopInset |
Возвращает или задает значение Single , представляющее размер вставки для верхнего скоса. Для чтения и записи. |
BevelTopType |
Возвращает или задает константу MsoPresetCamera , представляющую тип скоса для верхнего скоса. Для чтения и записи. |
ContourColor |
Возвращает или задает ColorFormat объект, представляющий цвет контура фигуры. Для чтения и записи. |
ContourWidth |
Возвращает или задает значение Single , представляющее ширину контура фигуры. Для чтения и записи. |
Creator |
Возвращает 32-разрядное целое число, указывающее приложение, в котором был создан указанный объект. |
Depth |
Возвращает или задает глубину экструзии фигуры. Может быть значением от –600 до 9600 (положительные значения создают экструзию, лицевая часть которого является исходной фигурой; отрицательные значения создают экструзию, чья обратная грань является исходной фигурой). |
ExtrusionColor |
ColorFormat Возвращает объект , который представляет цвет экструзии фигуры. |
ExtrusionColorType |
Возвращает или задает значение, указывающее, основан ли цвет экструзии на заливку экструдированных фигур (лицевая часть экструзии) и автоматически изменяется при изменении заливки фигуры или цвет экструзии не зависит от заливки фигуры. |
FieldOfView |
Возвращает или задает значение Single , представляющее величину перспективы для фигуры. Для чтения и записи. |
LightAngle |
Возвращает или задает значение Single , представляющее угол освещения. Для чтения и записи. |
Parent |
Возвращает объект , представляющий родительский объект указанного объекта. |
Perspective |
MsoTrue, если экструзия появляется в перспективе, то есть, если стены экструзии узки к точке исчезания. MsoFalse, если экструзия является параллельной или ортографической проекцией, то есть, если стены не сужается к точке исчезания. |
PresetCamera |
Возвращает константу MsoPresetCamera , представляющую предустановки камеры. Только для чтения. |
PresetExtrusionDirection |
Возвращает направление, полученное путем развертки экструзии, уводящее от экструдированного контура (переднюю сторону экструзии). |
PresetLighting |
Возвращает или задает константу MsoBevelType , представляющую предустановку освещения. Для чтения и записи. |
PresetLightingDirection |
Возвращает или задает положение источника света относительно экструзии. |
PresetLightingSoftness |
Возвращает или задает интенсивность освещения экструзии. |
PresetMaterial |
Возвращает или задает материал поверхности экструзии. |
PresetThreeDFormat |
Возвращает предустановленный формат экструзии. |
ProjectText |
Возвращает или задает константу MsoTriState , представляющую, будет ли текст фигуры поворачивается вместе с фигурой. msoTrue поворачивает текст. Для чтения и записи. |
RotationX |
Возвращает или задает поворот экструдированного фигуры вокруг оси X в градусах. Может быть значением от – 90 до 90. Положительное значение указывает на поворот вверх; отрицательное значение указывает на поворот вниз. |
RotationY |
Возвращает или задает поворот выдавленной фигуры вокруг оси Y в градусах. Может быть значением от – 90 до 90. Положительное значение указывает на поворот влево; отрицательное значение указывает на поворот вправо. |
RotationZ |
Возвращает или задает значение Single , представляющее поворот камеры на оси Z. Для чтения и записи. |
Visible |
Значение true , если указанный объект или примененное к нему форматирование видимы. |
Z |
Возвращает или задает объект Single , представляющий ось Z для фигуры. Для чтения и записи. |
Методы
IncrementRotationHorizontal(Single) |
Горизонтально вращает фигуру на оси X, используя указанное значение приращения. |
IncrementRotationVertical(Single) |
Вертикально поворачивает фигуру на оси Y, используя указанное значение приращения. |
IncrementRotationX(Single) |
Изменяет поворот указанной фигуры вокруг оси X на указанное количество градусов. |
IncrementRotationY(Single) |
Изменяет поворот указанной фигуры вокруг оси Y на указанное количество градусов. |
IncrementRotationZ(Single) |
Поворачивает фигуру на оси Z с помощью указанного приращения. |
ResetRotation() |
Сбрасывает вращение экструзии вокруг оси X и оси Y на 0 (ноль), чтобы передняя часть экструзии обращена вперед. Этот метод не сбрасывает поворот вокруг оси Z. |
SetExtrusionDirection(MsoPresetExtrusionDirection) |
Задает направление, которое путь очистки экструда отбирает от экструдированных фигур. |
SetPresetCamera(MsoPresetCamera) |
Задает предустановки камеры для фигуры. |
SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat) |
Задает предустановленный формат экструзии. Каждый предустановленный формат экструзии содержит набор предустановленных значений для различных свойств экструзии. |