FrozenSpatialMapping Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Класс для повторного интерпретации данных пространственного сопоставления из "губчатого" пространства в "замороженное" пространство. Это не требуется при использовании пространственного сопоставления MRTK, которое обеспечивает это и другие улучшения по сравнению с собственным пространственным сопоставлением.
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- Наследование
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
Конструкторы
FrozenSpatialMapping() |
Класс для повторного интерпретации данных пространственного сопоставления из "губчатого" пространства в "замороженное" пространство. Это не требуется при использовании пространственного сопоставления MRTK, которое обеспечивает это и другие улучшения по сравнению с собственным пространственным сопоставлением. |
Свойства
Active |
Является ли сопоставление активным. Если они неактивны, все ресурсы удаляются и переделыются только при повторной активности. |
CenterObject |
Объект, вокруг которого центрируются пространственные сопоставления. Присвойте значение NULL, чтобы центрировать камеру. |
Collide |
Следует ли выполнять столкновения и лучи против этих поверхностей. |
Display |
Требуется ли отрисовка активных поверхностей с заданным материалом. |
DrawMaterial |
Материал для рисования поверхностей. Может иметь значение NULL, если отображение не требуется. |
HangerObject |
Объект для присоединения объектов поверхности. Может иметь значение NULL для добавления объектов surface в корень сцены. |
Quality |
Качество, при котором тесселлировать. |
Radius |
Радиус вокруг камеры для сопоставления. |
UpdatePeriod |
Период в секундах для обновления поверхностей. |