ConnectingLine.Create(Transform, Transform, Transform, Single, Color) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Create отрезок линии, соединяющий два преобразования и присоединенный к третьему
public static Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.ConnectingLine Create (UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Transform transformA, UnityEngine.Transform transformB, float width, UnityEngine.Color color);
static member Create : UnityEngine.Transform * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Transform * single * UnityEngine.Color -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.ConnectingLine
Public Shared Function Create (parent As Transform, transformA As Transform, transformB As Transform, width As Single, color As Color) As ConnectingLine
Параметры
- parent
- UnityEngine.Transform
Родительский элемент для вывешивания отрезка линии
- transformA
- UnityEngine.Transform
Начальная конечная точка сегмента строки
- transformB
- UnityEngine.Transform
Конечная точка enging для сегмента строки
- width
- Single
Ширина Unity LineRenderer
- color
- UnityEngine.Color
Цвет сегмента линии