AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Обработка изменения в связанном состоянии фрагмента.
protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)
Параметры
- state
- AttachmentPointStateType
Новое состояние.
Комментарии
Единственное состояние, в котором визуальное расположение можно считать надежным, — это нормальное состояние. Эта простая реализация отключает дерево объектов, если его расположение ненадежно, и включает его при надежном расположении. Фактическое соответствующее поведение в значительной степени зависит от приложения. Некоторые вопросы: * Есть ли более подходящий способ скрыть объект (например, переместить его далеко)? * Следует ли приостановить обновление или просто остановить отрисовку? (Отключение приостанавливает отрисовку обновления **и**). * Лучше ли скрыть объект или отобразить его в альтернативной форме? *Др.