WorldLockingManager.FrozenFromSpongy Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Преобразование из губчатого пространства в замороженное. Пространство губчатой является собственным для интерфейсов XR. Frozen — это глобальное пространство координат Unity. Преобразование включает в себя настройку WorldLocking для камеры, а также любые другие преобразования, применяемые к камере (например, телепортирование).
public UnityEngine.Pose FrozenFromSpongy { get; }
member this.FrozenFromSpongy : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property FrozenFromSpongy As Pose