WorldLockingManager.CameraParent Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Родительский узел камеры определяет "губчатую рамку отсчета". Все необработанные данные на основе головы, такие как пространственное сопоставление, события жестов и данные положения головы XR, относятся к этому преобразованию.
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
Значение свойства
UnityEngine.Transform