WorldLockingManager.AdjustmentFrame Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Преобразование, при котором применяется регулировка камеры. Это не может быть узел камеры, так как его преобразование перезаписывается для каждого кадра данными о положении головы. Но камера должна быть присоединенным потомком этого узла.
public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform
Значение свойства
UnityEngine.Transform