ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задайте границы вершин, которые должны быть триангулированы. Все вершины, введенные в Add(), должны находиться внутри четырехугольника, сформированного этими границами.
public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)
Параметры
- minPos
- UnityEngine.Vector3
Минимальные координаты границ.
- maxPos
- UnityEngine.Vector3
Максимальные координаты границ.
Комментарии
Вертикальная координата Y игнорируется. Обратите внимание, что запросы выходят за границы, и должны содержаться только все вершины.