PluginNoop.SetFrozenAnchorTransform(AnchorId, Pose) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public void SetFrozenAnchorTransform (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Pose pose);
abstract member SetFrozenAnchorTransform : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Pose -> unit
override this.SetFrozenAnchorTransform : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Pose -> unit
Public Sub SetFrozenAnchorTransform (anchorId As AnchorId, pose As Pose)
Параметры
- anchorId
- AnchorId
- pose
- UnityEngine.Pose