PluginNoop.AddFrozenAnchor(AnchorId, Pose) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public void AddFrozenAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Pose frozenPose);
abstract member AddFrozenAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Pose -> unit
override this.AddFrozenAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Pose -> unit
Public Sub AddFrozenAnchor (id As AnchorId, frozenPose As Pose)
Параметры
- id
- AnchorId
- frozenPose
- UnityEngine.Pose