OrienterThreeBody.ComputeRotations Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Переопределите, чтобы вычислить вращение без ограничений в виде поворота относительно вектора тяжести по оси Y.
protected override bool ComputeRotations ();
override this.ComputeRotations : unit -> bool
Protected Overrides Function ComputeRotations () As Boolean
Возвращаемое значение
Верно на успех.
Комментарии
Требуется по крайней мере 3 неколлинеарные точки, чтобы подразумевать поворот. Если их меньше, это возвращается к поведению вычисления поворота, который шаг выравнивает точки, но не вводит рулон.