Поделиться через


OrienterThreeBody.ComputeRotation(IOrientable, IOrientable) Метод

Определение

Вычислить рывок и шаг для выравнивания виртуальной линии с физической.

protected override Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation ComputeRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable a, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable b);
override this.ComputeRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation
Protected Overrides Function ComputeRotation (a As IOrientable, b As IOrientable) As Orienter.WeightedRotation

Параметры

a
IOrientable

Первое очко

b
IOrientable

Второй момент

Возвращаемое значение

Вычисляемый поворот взвешенной по обратному расстоянию между точками.

Применяется к