IPlugin.CreateAttachmentPointFromHead(Vector3, AnchorId, Vector3) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public void CreateAttachmentPointFromHead (UnityEngine.Vector3 frozenPosition, out Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
abstract member CreateAttachmentPointFromHead : UnityEngine.Vector3 * AnchorId * Vector3 -> unit
Public Sub CreateAttachmentPointFromHead (frozenPosition As Vector3, ByRef anchorId As AnchorId, ByRef locationFromAnchor As Vector3)
Параметры
- frozenPosition
- UnityEngine.Vector3
- anchorId
- AnchorId
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3