IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Примите поворот, вычисляемый извне (с IOrienterпомощью ).
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
Параметры
Ответственный диспетчер выравнивания.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
Поворот, который требуется применить, в пространстве, заблокированном мире.