IAttachmentPoint.TeleportTo Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Уведомите точку вложения о том, что она телепортирована в новую позицию.
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
Параметры
- manager
- IAttachmentPointManager
Руководитель
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Новая позиция
- context
- IAttachmentPoint
Контекст, в который необходимо телепортироваться. Может быть равен null. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
Комментарии
Его следует использовать для неоднородного перемещения, т. е. телепортирования. Для непрерывного перемещения используйте .MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3) Это эквивалентно TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)