IAnchorManager Интерфейс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Create и сохранять сеть привязок вокруг камеры при ее перемещении и передавать их в подключаемый модуль.
public interface IAnchorManager : IDisposable
type IAnchorManager = interface
interface IDisposable
Public Interface IAnchorManager
Implements IDisposable
- Производный
- Реализации
Свойства
AnchorFromSpongy |
Получите преобразование из губчатого пространства в пространство, в которое находятся привязки. |
ErrorStatus |
Строка ошибки для последней ошибки, очищаемая в начале каждого обновления. |
MaxAnchorEdgeLength |
Максимальное расстояние между двумя привязками для создания ребра между ними. |
MaxLocalAnchors |
Максимальное число локальных привязок во внутреннем графе привязки. |
MinNewAnchorDistance |
Минимальное расстояние от головной до ближайшей привязки для создания новой привязки. |
NumAnchors |
Возвращает текущее число губчатых привязок. |
NumEdges |
Количество ребер, соединяющих губчатую привязку. |
SupportsPersistence |
Можно ли локально сохранять и перезагружать базовые привязки. |
Методы
LoadAnchors() |
Загрузка губчатой привязки из постоянного хранилища |
Reset() |
Удаление всех объектов губчатой привязки и сброс внутреннего состояния |
SaveAnchors() |
Сохранение губчатой привязки в постоянном хранилище |
Update() |
Create всех необходимых привязок и ребер и подключаемого модуля обновления |