IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получение положения заблокированного пространства мира, связанного с этой привязкой выравнивания.
public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean
Параметры
- anchorId
- AnchorId
Какая привязка.
- lockedPose
- UnityEngine.Pose
Покажите для заполнения при обнаружении привязки выравнивания.
Возвращаемое значение
Значение true, если привязка найдена и lockedPose заполнена, в противном случае значение false и lockedPose имеет значение identity.