AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задайте для внутренних элементов точки вложения новые значения.
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
Параметры
- fragmentId
- FragmentId
Новый фрагмент
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
Последняя позиция кэша перемещена.
- anchorId
- AnchorId
Новый идентификатор привязки
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
Новое смещение от привязки