Поделиться через


AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) Метод

Определение

Задайте для внутренних элементов точки вложения новые значения.

public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)

Параметры

fragmentId
FragmentId

Новый фрагмент

cachedPosition
UnityEngine.Vector3

Последняя позиция кэша перемещена.

anchorId
AnchorId

Новый идентификатор привязки

locationFromAnchor
UnityEngine.Vector3

Новое смещение от привязки

Применяется к