AnchorManagerNull.LoadAnchors Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Загрузка губчатой привязки из постоянного хранилища
protected override System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overrides Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task
Параметры
- plugin
- IPlugin
- firstId
- AnchorId
- parent
- UnityEngine.Transform
- spongyAnchors
- List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>
Возвращаемое значение
Комментарии
Набор губчатых привязок, загруженных этой подпрограммой, определяется замороженными привязками, ранее загруженными в подключаемый модуль.
Аналогичным образом, если не удается загрузить губчатую привязку, эта подпрограмма удалит свой замороженный аналог из подключаемого модуля.