AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создание экземпляра локальной привязки в заданной позиции, зависящей от платформы.
protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor
Параметры
- id
- AnchorId
Идентификатор привязки для предоставления новой привязки.
- parent
- UnityEngine.Transform
Объект для привязки.
- initialPose
- UnityEngine.Pose
Поза для привязки.
Возвращаемое значение
Новая привязка